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Canal Clash War

Canal Clash War

@luanclashwar ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 182位 / 12,438人中ゲーム 49位 ・ 上位2%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約43倍。2,857人中49位(上位2%)。
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Canal Clash War(@luanclashwar)は、ルアン・ヌネス(通称ルアン・クラッシュ・ウォー)が運営するブラジル発のゲーム系チャンネルで、登録者1490万人・累計再生約32.6億回・投稿4070本という大規模アカウントである[1]。Clash of ClansやFree Fireで支持を広げた後、近年はRoblox中心の低年齢層向けコンテンツへ軸足を移していると見られる[1][4]。e스ポーツ組織トロパ(Tropa)の共同創業者でもあったが、2022年に株主から退き自身の制作に集中している[2]。

規模と現在地

当サイト台帳によれば、Canal Clash Warの登録者数は1490万人、累計再生回数は約32億6575万回、投稿本数は4070本で、リージョン区分は世界(world)に登録されている[1]。チャンネルの言語はポルトガル語で、ブラジル国内のモバイルゲーム視聴層を主たる基盤とする[4]。台帳上の日次再生増分は0と記録されており、計測時点で短期的な急伸はデータ上は確認されていない[1]。チャンネル概要欄では「baaaaxaada(バシャーダ)」と呼ばれる視聴者コミュニティへの呼びかけが前面に出ており、登録と参加を促すファミリー型の訴求が一貫している[1]。

成長の構造

複数報道によれば、ルアン・ヌネスは2015年3月にYouTubeチャンネルを開設し、当初はClash of Clansを扱い、2017年ごろにClash Royale、その後Free Fireへとタイトルを移していったとされる[4][5]。Free Fire期にトロラージェン(イタズラ動画)や実況、配信を軸として登録者を大きく伸ばし、累計再生は数十億規模に達したと報じられている[4]。タイトルの乗り換えと、コミュニティを「ファミリー」として束ねる訴求の組み合わせが、長期にわたる規模拡大の背景にあると見られる[1][4]。

事業ポートフォリオ

ルアンは2020年10月、Free Fire市場への投資を目的にDeloとDetへ声をかける形でe스포츠組織トロパ(Tropa)を立ち上げた共同創業者の一人とされ、後にBelgaTVのマテウス・レナン兄弟も加わり「マンソン・トロパ(トロパの邸宅)」が生まれたと報じられている[2]。2022年3月には、ブラジルFree Fireリーグ(LBFF)の公式スポンサーであるサンタンデール銀行と、約3カ月にわたりチャンネル広告枠と専用動画4本を提供する形でのパートナーシップを結んだと報じられた[3]。当時の登録者は約800万人と伝えられている[3]。

直近の動き

台帳の最新投稿タイトルは「GASTEI 9.999.999 NO ROBLOX E CRIEI UM IMPÉRIO DE LIMÕES(Robloxで999万使ってレモン帝国を作った)」など、いずれもRobloxを題材とした企画で占められており、Free Fix中心だった時期からRobloxを軸とする低年齢層向け企画への移行が進んでいると見られる[1]。SNS上でもRoblox関連の新作ゲームや「LCW」を冠したグループ展開が確認され、自身のIPをプラットフォーム横断で運用する動きが見られる[4]。なお、これらは公開済みのコンテンツ・告知に基づく観察であり、個別企画の成果数値は台帳の総計以外に確認できていない[1]。

論点とリスク

2022年6月、複数のFree Fire専門メディアは、ルアン・クラッシュ・ウォーがBelga兄弟とともにトロパの株主構成から退き、運営はDeloとDet Amendolaが担う体制になったと報じた[2]。本人は退任にあたり、自身のチャンネルでの「自前コンテンツの制作」と「4つのスタジオの建設」に集中する意向を示したとされる[2]。一方で、視聴の主軸がモバイルeスポーツからRoblox系へ移る過程は、既存のFree Fireファン層の関心とどう接続するかという課題を伴うと考えられ、台帳上の日次再生増分が0と記録されている点も、勢いの推移を継続的に観察する必要を示すと見られる[1][2]。

注目ポイント

注目すべきは、単一タイトルの実況者にとどまらず、組織運営(トロパ)・ブランド提携(サンタンデール)・自社スタジオ・Roblox上の自社IPへと、収益源とコンテンツ形態を段階的に多角化してきた点である[2][3][4]。1490万人という登録基盤[1]を、Robloxを軸とする若年層向け企画へどこまで再配置できるかが、今後の規模維持・拡大を見るうえでの中心的な観察点になると考えられる[1][4]。チャンネル名のルーツであるClashシリーズから現在のRoblox期まで、扱うタイトルを更新し続けてきた適応力が、このチャンネルの一貫した特徴と整理できる[4][5]。

出典 5件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ Canal Clash War 公式チャンネル (2026-06-15)
  2. The Clutch - Clash War, um dos fundadores da Tropa, deixa quadro de sócios (2022-06-03)
  3. Máquina do Esporte - Youtuber de Free Fire, Luan Clash War fecha parceria com Santander (2022-03-22)
  4. Folha Vitória - A jornada de Luan ClashWar até o sucesso com Free Fire (2022-06-03)
  5. Famous Birthdays(pt) - Luan Nunes (biografia) (2024-01-01)
生成 2026-06-15 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
1,500万
登録者 ・ 総再生 33.3億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 4,154本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

1,500万
チャンネル登録者(実数)
33.3億
総再生回数(実数)
4,154
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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