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Techno Gamerz

Techno Gamerz

@technogamerzofficial ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 24位 / 12,438人中ゲーム 4位 ・ 上位1%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約153倍。2,857人中4位(上位1%)。
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Techno Gamerz(本名Ujjwal Chaurasia)は登録者5,220万人・総再生160.4億回を抱えるインド最大級の個人ゲーム実況チャンネルで、アジアの個人ゲーム系YouTuberとして初めて5,000万人に到達したと報じられる[1][2]。GTA5実況を主軸にしつつ、音楽・ブランド契約・eスポーツへと事業を拡張している[3][5]。直近では映画的長編「The Mumbai Heist」の公開を予告し、創作型コンテンツへ軸足を広げつつある[4]。

規模と現在地

当サイト台帳によると、Techno Gamerz本体チャンネルは登録者5,220万人、総再生16,040,462,412回、動画本数1,170本を記録する[1]。海外メディアは、同氏がアジア出身の個人ゲーム系クリエイターとして初めて5,000万登録に到達したと伝えており、インド国内でも全カテゴリを通じて最大級の個人YouTuberと位置づけられる[2]。本体に加え「Ujjwal」「Ujjwal Shorts」「Techno」など複数チャンネルを運営し、合算では登録者7,000万人超、総再生約160億回規模に達するとされる[2]。なお台帳上の日次再生増加は0と表示されるが、これは集計タイミングによるものと見られる[1]。

成長の構造

Red Bullの選手プロフィールによれば、本名Ujjwal Chaurasiaは2002年1月12日生まれ、ニューデリー在住で、モバイルゲーム実況からキャリアを始めたとされる[3]。台帳のチャンネル説明文も当初はAndroidゲームの日次投稿を掲げており、後にPC向けの大型タイトル実況へと比重を移したことがうかがえる[1]。現在の中心は「GTA 5」のシリーズ実況で、台帳の最新投稿にも『I STARTED MY OWN CAR BUSINESS | GTA 5 GAMEPLAY #169』『MY FIRST DAY AS A BILLIONAIRE | GTA 5 GAMEPLAY #168』といった連番シリーズが並ぶ[1]。継続的な連番シリーズと多チャンネル展開が、視聴の習慣化と総再生の積み上げを支える構造になっていると見られる[1][2]。

事業ポートフォリオ

収益源は実況にとどまらない。報道・プロフィールによれば、同氏はRed Bull Indiaのアスリートに名を連ね、NvidiaやAsusなどとのブランド提携も伝えられている[2][3]。音楽分野では「Sez on the Beat」と組んだ楽曲『Game On』を公開し、デビュー音源として数千万回規模の再生を集めたと報じられる[5]。eスポーツでも、2025年7月にSamsungの『PlayGalaxy Cup Z Fold Edition』でTeam Delhi AI Legendsを率いて優勝し、賞金24万ルピーを獲得したと伝えられた[2]。マネジメントはインドのインフルエンサー事務所OpraahFxが担うとされる[2]。

直近の動き

台帳の最新投稿には『THE MUMBAI HEIST | TRAILER | TECHNO GAMERZ』が含まれる[1]。報道によると、これはGTAの世界観に着想を得た映画的長編作品で、世界最速の車を盗み出すミッションを描くシネマティック作品として制作され、2026年6月28日(日)にチャンネルでプレミア公開予定と伝えられている[4]。同作はインドのゲーム系クリエイター主導の制作として最も野心的な部類と評され、実況の枠を超えたストーリーテリング志向の強まりを示す動きと位置づけられる[4]。

論点とリスク

収益・純資産の数値は出典により幅がある。月間のYouTube収益はおよそ1.3〜2.6千万ルピー(約16.5万〜31.6万ドル)規模とする推計がある一方、ツール系サイトの推定値はこれより低い水準を示すなど、ばらつきが大きい[6][7]。純資産も約16.5千万ルピー(約200万ドル)とする推計から、300万〜400万ドル規模とする見方まで開きがある[6]。これらはいずれも非公表値に基づく第三者推計であり、確定値ではない点に留意が必要と指摘される[6][7]。また主力が単一タイトル(GTA系)に偏っているため、視聴トレンドの変化やプラットフォーム動向への感応度は相応に高いと見られる[1]。

注目ポイント

短期的には『The Mumbai Heist』のプレミアが、実況中心から創作・映像コンテンツへの拡張がどこまで定着するかを測る試金石になると見られる[4]。中期的には、複数チャンネルの合算規模(7,000万人超)をどう一体運用し、音楽・ブランド・eスポーツの各事業へ送客できるかが、広告依存度を下げる鍵になると考えられる[2][5]。台帳の本体登録者5,220万人という基盤を踏まえ、シリーズ実況の安定供給とイベント・楽曲リリースの組み合わせが、今後の成長ペースを左右する要素として注目される[1][2]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-26)
  2. TalkEsport: Techno Gamerz Hits 50 Million YouTube Subscribers, First Asia Gaming Creator (2025)
  3. Red Bull: Techno Gamerz アスリートプロフィール (2025)
  4. Khel Now: Techno Gamerz pulls off Ultimate GTA fantasy in Mumbai Heist; Watch trailer here (2026-06)
  5. News On Radar India: India's biggest YouTube gamer Ujjwal Chaurasia drops a debut music video (2025)
  6. Mumbaiker / NetWorthSpot: Techno Gamerz Net Worth(推計) (2025)
  7. Social Blade / vidIQ: Techno Gamerz YouTube Stats & Earnings (2025)
生成 2026-06-26 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
5,300万
登録者 ・ 総再生 164.4億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1,189本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

5,300万
チャンネル登録者(実数)
164.4億
総再生回数(実数)
1,189
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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