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Flamingo

Flamingo

@flamingo ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 185位 / 12,438人中ゲーム 51位 ・ 上位2%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約42倍。2,857人中51位(上位2%)。
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Flamingoはアルバート・スペンサー・アレツ氏が運営する世界規模のRoblox系YouTubeチャンネルで、当サイト台帳時点の登録者は1450万人、累計再生は約125.7億回に達する[1]。Roboxの管理者権限ネタやゲーム実況を軸に、関連アルト垢やマーチャンダイズ事業へ多角化している[2][4]。プラットフォームであるRobloxとクリエイターの緊張が高まる局面で、近作の主題にもその空気が反映されている[5][6]。

規模と現在地

当サイト台帳によれば、Flamingoの登録者は1450万人、累計再生数は約125億7509万回、総動画本数は2825本で、登録地域はworld(全世界)として扱われている[1]。台帳の日次再生増加(daily_view_gain)は0と記録されており、計測時点でのスナップショット値である点に留意したい[1]。なお外部のファン系資料では2026年2月18日時点で登録者1430万人・再生約123.6億回と紹介されており[3]、当サイト台帳の数値(1450万/125.7億)がより新しい現在地を示すと見られる。チャンネル説明文は本人が「The Most Botted Channel EVER(史上最もボットの多いチャンネル)」という自虐的な一文を掲げている[1]。

成長の構造

運営者のアルバート・スペンサー・アレツ氏は1997年6月11日生まれの米国のYouTuberで、現在のFlamingoと旧チャンネルAlbertsStuffを通じて長くRobloxを主軸に活動してきたと紹介される[2][3]。コンテンツは通常のゲームプレイに加え、管理者コマンド(admin abuse)を用いた即興ネタや友人とのコラボが定番とされ、これが反復視聴とミーム化を生む構造になっていると見られる[2]。チャンネルは2023年7月30日に1200万登録を達成したと記録されており[3]、そこから台帳の1450万へと段階的に伸びている[1][3]。

事業ポートフォリオ

収益基盤は動画広告に加え、公式マーチャンダイズ「Flim Flam Shop」が大きな柱とされる[4]。同店の案内では2021年の開始以来、世界中の顧客に向けてアパレルやアクセサリーなどを扱い、約200万件の注文を処理してきたと記載されている[4]。製造・出荷はクリエイター向け受託のKiller Merchを通じて行われていると説明される[4]。さらにRoblox上の本人アカウントmrflimflamはファン系資料で2025年12月2日時点フォロワー約870万人とされ[2]、アルト的なYouTubeチャンネルLuisgamercool23が2026年1月16日に登録100万を達成したと紹介されるなど[2]、複数の入口を持つ点が特徴と見られる。

直近の動き

台帳が捕捉した近作タイトルには「Everyone HATES ROBLOX」「How well do I know CLASSIC ROBLOX | ALBERTGUESSR」「This Roblox Glitch IS TOO OP」が並び、プラットフォーム批評・クラシック回顧・グリッチ検証といった定番路線が続いている[1]。2025年8月9日にはゲームGrow a Gardenでオーナーのjandel氏と管理者権限ネタの配信を行ったと記録される[2]。連携SNSとしてInstagramのalbertsstuffが台帳に登録されている[1]。

論点とリスク

2025年8月以降、Roblox社とクリエイターの関係を巡る論争が表面化した。捕食者対策の囮活動を行っていたYouTuberのSchlep氏が2025年8月9日にRobloxを永久追放され、停止通告(cease and desist)を受けたと報じられ、#freeschlepが拡散、一部クリエイターがプログラムを離脱したと整理されている[5]。Flamingo本人がこの件の当事者であるとの確認情報は見当たらないが、近作「Everyone HATES ROBLOX」のように、プラットフォームへの不満が作品テーマに反映されていると見られる[1][5]。また一部のRobloxゲームがFlamingoのファンを締め出したと取り上げる動画もあり[6]、コミュニティ内での賛否が併存している点は留意したい。台帳の自虐的な説明文「The Most Botted Channel EVER」も、登録者・再生の質を巡る揶揄を本人が逆手に取った表現と見られる[1]。

注目ポイント

今後は、Roblox社とクリエイター間の緊張が続く環境下で、Flamingoがプラットフォーム批評コンテンツをどこまで主題化するかが視聴動向の鍵になると見られる[5]。事業面ではFlim Flam Shopの累計約200万注文という実績[4]と、mrflimflam・Luisgamercool23など複数アカウントの相互送客[2]が、広告依存を緩和する分散構造として機能しているかが注目される。台帳の数値(登録1450万/再生125.7億)を基準に、外部報道値との差分を継続的に照合することで、実成長の確度を見極めたい[1][3]。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-14)
  2. Albertsstuff Wiki / Fandom: Albert Aretz・mrflimflam・Luisgamercool23 (2026-02-18)
  3. ExitLag Blog: The Flamingo Roblox - who he is and his popular videos (2026-02-18)
  4. The Official Flim Flam Shop(公式マーチストア) (2026-06-14)
  5. Wikipedia: Roblox–Schlep controversy (2025-11-30)
  6. MSN(動画): Roblox Game Bans All Flamingo Fans (2025-09-01)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
1,460万
登録者 ・ 総再生 127.3億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 2,861本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

1,460万
チャンネル登録者(実数)
127.3億
総再生回数(実数)
2,861
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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