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League of Legends

League of Legends

@leagueoflegends ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 167位 / 12,438人中ゲーム 46位 ・ 上位2%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約46倍。2,857人中46位(上位2%)。
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League of Legends公式チャンネルは登録者1,600万人・総再生回数約96.5億回・動画本数1,754本を擁する、Riot Gamesの旗艦タイトル公式アカウントである[1]。直近はパッチ26.13での新チャンピオン「Locke」実装と、6月28日に韓国・大田で開幕するMSI 2026を中心に、ゲーム本編とeスポーツの両輪で発信を強めている[3][4]。プレイヤー人口・収益とも世界最大級を維持する一方、ピーク比でのアクティブ数減少が指摘される局面にある[8][10]。

規模と現在地

当サイト台帳によれば、本チャンネルの登録者数は1,600万人、総再生回数は約96億5,535万回、公開動画本数は1,754本である[1]。チャンネル説明文ではLeague of Legendsを「世界で最もプレイされているゲーム」「月間1億人がプレイ」と自称しており、MOBAジャンルの代表作として位置づけられている[1]。なお台帳上の日次再生増分はスナップショット時点で0回と記録されており、これは計測タイミング上の値と見られる[1]。

成長の構造

本チャンネルは個人クリエイターではなく、Riot Gamesが運営する公式タイトルアカウントである点が成長構造の核となる[1]。シネマティック映像・チャンピオン紹介トレーラー・モーションコミックなど高品質な公式コンテンツを継続投下し、ゲーム本編のアップデートやeスポーツの大型イベントに合わせて視聴を集める設計と見られる[1][4]。直近の公開動画にも「Pandemonium: What We Face」モーションコミックや新チャンピオン「Locke」のトレーラー、MSI 2026関連映像が並ぶ[1][4]。

事業ポートフォリオ

LeagueのIPはゲーム本編にとどまらず、シーズン制の物語イベント・バトルパス・スキン販売・eスポーツへと多層に展開している[7]。2026年はシーズン2の「Pandemonium(Act 2)」が進行し、LeBlanc・Hwei・Brandなどのスキンを含むバトルパスが提供される[7]。報道ベースでは、League of Legends単体のRiot Games年間収益は約16.5億〜18億ドル規模、2009〜2024年累計のゲーム内課金収益は約189億ドルと推計されている[10]。

直近の動き

2026年6月24日に配信されたパッチ26.13で、新チャンピオン「Locke(灰燼の祓魔師)」がミッドレーンのAPアサシンとして実装されたと報じられた[4]。Lockeは2026年に実装される唯一の新チャンピオンとされ、デマーシア出身の魔物狩りでVayneの物語やPandemoniumの悪魔憑き事件と結び付けられている[5][6]。さらにeスポーツ最大イベントの一つMSI 2026が6月28日に韓国・大田で開幕予定で、初戦はT1対Team Liquidと報じられた[2][3]。本大会の収益分配スキンには「Broken Covenant Jhin」が選ばれている[2]。

論点とリスク

プレイヤー人口について、2026年の月間アクティブは1.2億〜1.5億人規模との推計があり、Teamfight TacticsやWild Riftを含めた全エコシステムで約1.8億人とされた2022年のピーク比では減少が指摘される[8][10]。中国が月間7,000万人超で最大の貢献地域とされる一方[8]、地域構成の偏りは収益・運営面のリスク要因とも見られる。なお新規実装のLockeはRiotの慣例により実装直後の猶予期間としてMSI 2026では使用不可とされており、競技環境への即時影響は限定的と報じられている[4]。

注目ポイント

短期的にはMSI 2026の競技成績と視聴動向が最大の注目点となる。前年のWorlds 2025決勝(T1対KT Rolster)は同時視聴ピーク約675万人を記録し、昨年のeスポーツ最高値とされた[10]。本チャンネルにとっては、Pandemonium物語の進行・年内唯一の新チャンピオンLocke・MSIという三つの話題が同時期に重なる構図であり、公式映像の投下とeスポーツ放送の連動が視聴の山をどこまで押し上げるかが、今後の指標として注視される[4][2][1]。

出典 10件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)League of Legends 公式チャンネル (2026-06-26)
  2. lolesports / MSI 2026 Primer (2026-06)
  3. Inven Global / League of Legends MSI in Daejeon Kicks Off on the 28th with T1 vs. Team Liquid (2026-06)
  4. TechTimes / League of Legends Patch 26.13 Is Live: Locke Arrives as MSI 2026 Meta Locks In (2026-06-24)
  5. Sheepesports / Riot Games unveils Locke, League's only champion for 2026 (2026)
  6. esports-news.co.uk / When is Riot's new League of Legends champion Locke launching in 2026? (2026-04-16)
  7. Escorenews / All Pandemonium: Act 2 Battle Pass rewards in LoL (2026)
  8. AussyElo / LoL Player Count 2026: 180M+ Monthly Players and Still Growing (2026)
  9. DemandSage / League of Legends Players Count 2026 (2026)
  10. AussyElo / Is League of Legends Dying? 2026 Player Count Says Otherwise (2026)
生成 2026-06-26 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
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SNS横断

▶ YouTube
1,590万
登録者 ・ 総再生 97.3億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1,797本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

1,590万
チャンネル登録者(実数)
97.3億
総再生回数(実数)
1,797
投稿本数(実数)

チャンネル概要

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登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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