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Linus Tech Tips

Linus Tech Tips

@linustechtips ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 157位 / 12,416人中ゲーム 43位 ・ 上位2%
ゲームジャンルの登録者中央値 36万 の約47倍。2,862人中43位(上位2%)。
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Linus Tech Tipsは登録者1680万人・累計再生95億回超を擁する世界最大級の消費者向けテック系YouTubeチャンネルで、運営元Linus Media Group(LMG)は約120名規模のメディア企業へ成長している[1][2]。製品検証部門LTT Labs、有料動画基盤Floatplane、物販Creator Warehouseを束ねる多角経営が特徴だが、2023年以降は検証精度や労働環境をめぐる指摘も報じられてきた[2][6]。直近はAI検索の影響やスポンサー方針など、業界構造の変化を正面から論じる姿勢が続いている[4][7]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、Linus Tech Tipsの登録者数は1680万人、累計再生回数は約95.7億回(9,574,196,770回)、公開動画数は7,801本に達する[1]。世界(world)区分での集計で、消費者向けPC・ガジェット領域では最大級の規模にある。なお台帳上の日次再生増分は現在0と記録されており、これは集計タイミングによる暫定値と見られる[1]。チャンネル説明では自らを「professionally curious(プロとして好奇心旺盛)」なチームと位置づけ、教育と娯楽の両立を掲げている[1]。

成長の構造

運営元のLinus Media Groupは2012年10月にLinus Sebastian氏とYvonne Ho氏が設立し、2013年にガレージから本格始動した非公開企業で、本拠地はカナダ・ブリティッシュコロンビア州サリー[2]。2023年7月1日にSebastian氏はCEOを退き、元Corsair幹部のTerren Tong氏が後任に就任、Sebastian氏はChief Visionary Officer(最高ビジョン責任者)へ移行した(所有権は創業夫妻が保持)[2][3]。本チャンネルを中核に、Techquickie・TechLinked・ShortCircuitなど複数チャンネルを擁するネットワーク構造が、累計再生の積み上げと安定的な制作体制を支えていると見られる[2]。

事業ポートフォリオ

LMGは2026年1月時点で約120名を擁し、製品検証部門LTT Labs、有料動画プラットフォームFloatplane Media、物販部門Creator Warehouse、イベント運営のLTX Expoなどを傘下に持つ多角構成をとる[2]。収益面では、外部分析記事はAdSense(広告収入)だけで2600万ドル規模に達する一方、広告は全体の約1割にとどまり、物販・スポンサード制作・会員収入が主力だと整理している[5]。物販ではMegapro社と共同開発したラチェット式マルチビットドライバー(39.99ドル)などの自社製品が看板商品となっている[8]。広告依存を抑えた複線的な収益基盤が、同社の事業上の強みと位置づけられる[5]。

直近の動き

直近の公開動画には「Gaming on Windows Just Changed Forever」「$2 vs $200,000 Projector」など、PCゲーミング環境やハードウェア比較企画が並ぶ[1]。看板配信The WAN Showの2026年6月12日回は「A Potential Death Blow To AI Search(AI検索への致命打となりうるか)」と題し、AI検索が情報流通やメディア収益に与える影響を論点に据えている[1]。また同社は公式フォーラムで2026年6月12日付の「Sponsor Concerns Update(スポンサーに関する懸念の更新)」を掲示しており、スポンサー方針に関する情報開示を継続的に行っている[4]。

論点とリスク

同社は2023年8月、競合メディアGamersNexusから「拙速な制作」による検証精度の問題を指摘され、試作品ウォーターブロックを許諾なく競売にかけた件などが批判されたと報じられた[6][7]。当時は一時的に動画制作を停止し、検証プロセスの見直しに踏み切ったとされる[7]。元従業員による労働環境の申し立てについては、第三者調査がハラスメント認定を「立証されなかった」と結論づけたと報じられている(2024年5月)[2]。2025年1月にはHoney関連の対応をめぐりGamersNexusと見解の相違が報じられ、同社はWAN Showで「文脈を欠いた切り取り」と反論したと伝えられる[6]。これらは過去の報道であり、現在の制作体制への評価は分かれると見られる[2][6]。

注目ポイント

今後の焦点は、AI検索の台頭がテック系メディアの集客と収益にどう波及するかという論点に同社がどう対応するかにある[1]。検証部門LTT Labsを軸とした「データに基づくレビュー」への投資と、物販・有料配信を含む非広告収益の比率は、外部環境の変化に対する耐性を測る指標になり得る[2][5]。スポンサー方針の継続的な開示[4]や経営体制の刷新後の運営も、視聴者の信頼回復と事業の持続性を見るうえで注目される[2][3]。

出典 8件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)Linus Tech Tipsチャンネル統計 (2026-06-15)
  2. Wikipedia「Linus Media Group」 (2026-06-15)
  3. Wikipedia「Linus Sebastian」 (2026-06-15)
  4. Linus Tech Tips Forum「Sponsor Concerns Update - Jun. 12th, 2026」 (2026-06-12)
  5. Kaizen & Beyond「Linus Tech Tips Business Breakdown: How LMG Built a $26M Empire」 (2026-06-15)
  6. Sportskeeda「What are the accusations against Linus Tech Tips? Gamers Nexus publishes list of allegations」 (2025-01-16)
  7. PC Gamer「The recent criticism of Linus Tech Tips, explained」 (2023-08-16)
  8. Linus Tech Tips Forum / LTTStore Megaproラチェットドライバー (2026-01-29)
生成 2026-06-15 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
1,690万
登録者 ・ 総再生 99.2億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 7,960本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

1,690万
チャンネル登録者(実数)
99.2億
総再生回数(実数)
7,960
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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