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Jynxzi Live

Jynxzi Live

@morejynxzi ・ Vtuber ・ 開設 不明
総合 1,465位 / 12,438人中Vtuber 33位 ・ 上位8%
Vtuberジャンルの登録者中央値 9万 の約24倍。393人中33位(上位8%)。
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アマノメ台帳の対象は「Jynxzi Live」(@morejynxzi)で、登録者約196万人・累計約6.3億回・動画836本を持つ、本人のライブ配信アーカイブ用サブチャンネルである[1]。本体はTwitch配信者Nicholas Stewart(通称Jynxzi、24歳)で、2026年時点でTwitchのフォロワー獲得数世界2位級とされ、Rainbow Six Siege依存から多ゲーム展開へ軸足を移している[2][3]。League of Legends参入やRiot Gamesとの共同配信交渉、大型ストリーマー大会の主催など活動の幅が急拡大していると報じられる[3][4]。

規模と現在地

アマノメ台帳によると、当チャンネル「Jynxzi Live」は登録者1,960,000人、累計再生631,561,073回、投稿動画836本で、地域区分はworld設定である[1]。概要欄では毎日Twitchでライブ配信中と告知され、本体YouTubeは別途@Jynxziで運用されるなど、当チャンネルは配信アーカイブ・切り抜きを担うサブ導線と位置づけられる[1]。連携するX(旧Twitter)は@Jynxziで認証済み・フォロワー約713,831である[1]。なお本体側は登録者約650万人・累計約24億回規模と報じられており、当チャンネルはその周辺導線の一つと見られる[2]。

成長の構造

本人はフロリダ州出身のNicholas Stewart(2001年9月26日生、24歳)で、2019年1月にTwitch、2020年9月にYouTubeを開始したと報じられる[2]。当初はRainbow Six SiegeのTikTok短尺で注目を集め、2023年4月にはアクティブサブスク約8万で世界最多登録のTwitch配信者になったとされる[2]。2026年の分析記事では、フォロワー新規獲得数でIShowSpeedに次ぐ世界2位級とされ、年前半4カ月で新規100万人超を達成した数少ない配信者の一人と報じられている[3]。

事業ポートフォリオ

収益源は配信・スポンサー・大会主催など多岐にわたると報じられる。2023年3月にSpacestation Gaming所属のRainbow Six Siege公式クリエイターとなり、2024年3月にはUbisoftがゲーム内にJynxziテーマの実装バンドルを追加したとされる[5]。2024年1月に「Jynxzi Podcast」を開始、2025年5月にはKings League参入でJynxzi FC会長に就任したと報じられる[2]。マネジメントは2024年12月にBrillstein Entertainment Partnersと契約したとされ、2026年時点の純資産は概ね500万〜700万ドル規模と各媒体で試算される[5][6]。

直近の動き

2026年は多ゲーム化が鮮明で、ある分析では年内総視聴のうちSiegeは約23%にとどまり、Rocket League・CS・Valorant・Chess・League of Legendsへ視聴者を移行させたと報じられた[3]。2026年4月26日にはTyler1のコーチングでLoLに初挑戦し、主催するストリーマーLoL大会にはMrBeostやohnePixelら29名超が参加表明、ピーク視聴90万人超を記録したとされる[3][4]。さらにRiot GamesとLCS決勝・MSI・Worlds 2026の共同配信を協議中と本人が語ったと報じられている[4][7]。2026年4月18日のSidemen Charity Matchでは2得点しMan of the Matchを獲得したとされる[2]。

論点とリスク

最大の論点は、Rainbow Six Siegeという主力ジャンルへの依存度低下をどう評価するかにある。多ゲーム化は視聴者移行に成功したと報じられる一方[3]、コアだったSiege層の比率が下がることはコミュニティの求心力やブランド一貫性の面で観察対象になり得る。また当「Jynxzi Live」チャンネルの台帳上のdaily_view_gainは0となっており[1]、本体チャンネルやTwitch中心の活動に比べサブ導線の新規流入は限定的である可能性がある。大会主催やスポーツ興行への進出は収益源の多角化につながる反面、配信本業との時間配分という運営上の負荷を伴うと見られる。

注目ポイント

今後の焦点は、Riot Gamesとの公式イベント共同配信が実現するか否か、そしてそれが当人のプラットフォーム横断的な影響力をどこまで押し上げるかである[4][7]。ストリーマー主導の大型大会が既存のプロ放送を上回るピーク視聴を記録したと報じられる点は[3]、クリエイター経済の主導権シフトを示す事例として観察に値する。当チャンネル単体では配信アーカイブ導線として、本体・Twitch・Xを含むエコシステム全体の一部として捉えるのが妥当と見られる[1]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API 実データ) (2026-07-02)
  2. Wikipedia / Jynxzi (2026-07-02)
  3. Streams Charts / How Constant Content Evolution Shaped Jynxzi, Twitch Premier Star 2026 (2026)
  4. Sportskeeda / Jynxzi reveals talks with Riot Games to co-stream MSI, LCS Finals, Worlds 2026 (2026)
  5. Sportskeeda / Jynxzi net worth・Spacestation Gaming・Ubisoft bundle 関連報道 (2026)
  6. GuideNetWorth / Jynxzi Real Name, Age, Net Worth & Bio 2026 (2026)
  7. Streams Charts / Jynxzi Teases Riot Games Partnership (2026)
生成 2026-07-02 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
208万
登録者 ・ 総再生 6.8億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: Vtuber ・ 投稿 864本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

208万
チャンネル登録者(実数)
6.8億
総再生回数(実数)
864
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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