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FGTeeV

FGTeeV

@fgteev ・ Vtuber ・ 開設 不明
総合 78位 / 12,438人中Vtuber 1位 ・ 上位1%
Vtuberジャンルの登録者中央値 9万 の約293倍。393人中1位(上位1%)。
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FGTeeVは2013年開設の米国ファミリーゲーミング系チャンネルで、登録者2540万人・累計再生260億回超を抱える大規模アカウントである[1]。父Duddy(Vincent)と妻Moomy、子どもたちによる家族運営で、ゲーム実況を軸にニューヨーク・タイムズのベストセラー入りした児童向けグラフィックノベルや玩具・グッズへと事業を多角化している[2][3]。一方で台帳上の日次再生増が記録上ゼロで推移しており、成長の踊り場にあると見られる[1]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、FGTeeVの登録者数は2540万人、累計再生回数は約260億9914万回、総動画本数は1879本である[1]。これはキッズ/ファミリー系ゲーミングとして世界最大級の規模で、ファンサイトのまとめでも「最も視聴されたキッズチャンネルの一つ」「ゲーミング系で上位」と位置づけられている[2]。ただし台帳の日次再生増(daily_view_gain)は0と記録されており、新規アップロードの勢いは往年に比べ落ち着いていると見られる[1]。直近の公開動画はイカゲーム企画、ホラーゲーム「PEAK」、Among Usなど、流行タイトルへ素早く乗る従来路線が続いている[1]。

成長の構造

チャンネルは2013年に父Duddy(本名Vincentと紹介される)が立ち上げ、当初から「ただ他人のゲームプレイを見る理由」を意識し、実況にスケッチコメディ的演出を加えて差別化を図ったとされる[1][2]。Minecraft、Roblox、Fortnite、Among Usなど話題作を家族全員で遊ぶ参加型フォーマットが、低年齢層の反復視聴と高い累計再生に結びついたと指摘される[2][5]。米Common Sense Mediaのレビューでは、家族で楽しめる賑やかなゲーム実況である一方、誇張気味のサムネイルや高いテンションが幼い視聴者向けとして賛否を呼ぶ点も指摘されている[5]。

事業ポートフォリオ

FGTeeVはYouTube単体にとどまらず、FV FAMILY、Toons + Tunes、Family Gaming SHORTSなど複数チャンネルを束ねるブランドへ拡大し、グループ全体の累計再生は360億回超と報じられる[3]。出版分野では2020年のグラフィックノベル第1作「Into the Game!」がニューヨーク・タイムズのベストセラー入りし、シリーズ化された[3]。2024年10月には新作「FGTeeV: Blasts Off!」、2025年3月には新ミステリーシリーズ「FGTeeV Mysteries」が刊行されたと報じられている[3]。さらにWalmartでの玩具展開や公式グッズストアなど、ライセンス・物販へも収益源を広げている[3][4]。

直近の動き

複数のまとめ媒体は、2025年時点でのFGTeeV関連の純資産を3500万〜5000万ドル規模と推計しているが、媒体により幅があり確定値ではない[3][4]。コンテンツ面では、イカゲームをモチーフにした高額賞金風企画やホラーゲーム実況など、トレンドに連動した動画が継続して投入されている[1]。一方でSNS上には「投稿頻度が下がったのではないか」「活動を縮小したのか」といった視聴者の関心も見られるが、これらは断片的な口コミであり一次情報での裏づけは確認できない[2][6]。

論点とリスク

ファミリー系チャンネル全般と同様、低年齢視聴者を主対象とする点で、サムネイルや企画の誇張表現に対する批判が過去に寄せられたと指摘される[5]。また2025年4月、家族の一部によるイスラエル訪問をめぐりSNS上で賛否が起きたと、ファン編集の百科事典型サイトには記載されているが、運営側の公式声明としては確認が取れておらず、内容は慎重に扱う必要がある[2]。事業構造面では、台帳の日次再生増が0で推移するなど中核チャンネルの伸びが鈍化しており、出版・物販を含むブランド多角化がどこまで収益の安定化に寄与するかが今後の論点と見られる[1][3]。

注目ポイント

FGTeeVは「家族で遊ぶゲーム実況」という単一フォーマットを、グラフィックノベル・玩具・複数チャンネルへ展開させたメディアフランチャイズの先行例である[3][4]。子役メンバーの成長に伴う出演構成の変化や、トレンドタイトル(イカゲーム、Among Us等)への即応性が、登録者2540万人規模の関心をどこまで維持できるかが注視点となる[1]。最新の登録者・再生動向はSocial Blade等の外部統計でも追跡可能で、台帳数値と併せて確認することで成長フェーズの変化を把握しやすい[6]。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)FGTeeV チャンネル統計 (2026-06-21)
  2. FGTeeV | Wikitubia | Fandom (2026-06-21)
  3. FGTeeV Books: All You Need To Know about The YouTube Sensations Turned Authors(BookScouter Blog) (2025)
  4. FV Family Net Worth(moneypromax) (2025)
  5. FGTeeV TV Review | Common Sense Media (2025)
  6. FGTeeV's YouTube Statistics - Social Blade (2026-06-21)
生成 2026-06-21 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
2,560万
登録者 ・ 総再生 262.1億
Instagram
TikTok
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ジャンル: Vtuber ・ 投稿 1,882本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

2,560万
チャンネル登録者(実数)
262.1億
総再生回数(実数)
1,882
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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