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Karim Juega

Karim Juega

@karimjuega1037 ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 235位 / 12,438人中ゲーム 71位 ・ 上位2%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約34倍。2,857人中71位(上位2%)。
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Karim Juegaは、Roblox(とりわけBrookhaven)を中心に家族で遊ぶ姿を描くスペイン語圏向けのキッズ系ゲーム実況チャンネル。登録者は約1180万人、総再生回数は約113.2億回、動画本数は1755本に達する大規模チャンネルで、運営主体はメキシコ拠点と報じられる[1][2][3]。家族メンバーによる別チャンネルやイベント出演など、ファミリー型IPとして展開している[3][4]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、登録者数は約1180万人、総再生回数は約113.2億回、公開動画本数は1755本。地域区分はワールド(world)で、スペイン語の概要文(Hola soy Karim Juega! というメッセージ)からも、スペイン語圏の視聴者を主対象としていることが読み取れる[1]。外部統計サイトでも2025年末時点で1100万人台の登録者と100億回超の再生が報告されており、当サイトの規模感と整合する[5]。なお台帳上の直近の日次再生増(daily_view_gain)は0と記録されているが、これは計測タイミングや取得上の要因によるものと見られ、チャンネルの停止を意味するものではない。

成長の構造

チャンネルは2016年9月16日に開設されたと複数の二次情報で紹介されている[2][3]。コンテンツの軸はRobloxの人気ロールプレイ作品Brookhavenを舞台にした寸劇型の実況で、直近の投稿タイトルにも「UN BICHO PICÓ a KARIM en Brookhaven Roblox」「FESTEJAMOS el CUMPLE de DYLAN en BROOKHAVEN ROBLOX」など、家族での日常やイベントを題材にしたシリーズが並ぶ[1]。短時間で完結しやすいごっこ遊び・チャレンジ形式は子ども視聴者の反復視聴と相性が良く、1755本という多作ぶりと積み上がった再生回数が、長期にわたる安定投稿の結果であることをうかがわせる[1]。

事業ポートフォリオ

運営はメキシコを拠点とするファミリー型の体制と紹介され、母のKori、父のLuky、弟のDylan(2019年6月10日生まれと記載)が登場人物として知られる[3]。Karim本人のメインチャンネルに加え、家族での企画を扱う別チャンネル「Family Juega」が約380万人規模で存在すると報じられており、複数チャンネルで世界観を横展開している[3]。また公式とされる物販サイト(karimjuega.com)やTikTok・Instagram等のSNSアカウントの存在も指摘され、動画再生に依存しないグッズ・多媒体展開を備えるIPとして整理できる[6]。

直近の動き

オフラインでの接点づくりにも踏み込んでおり、2022年11月にはメキシコのゲーム系展示会EGS(Entertainment Gaming Show)へ出演し、会場で家族とともにファンと交流する企画が告知されたと報じられた[4]。当時の報道では登録者600万人超の「子ども向けインフルエンサー」として紹介され、父親がコミュニティの健全な雰囲気づくりを支えている点にも触れられている[4]。直近の投稿も引き続きBrookhavenを中心とした家族企画が主体で、コンテンツ路線に大きな転換は見られない[1]。

論点とリスク

最大の論点は、出演者の中心が未成年であるキッズ系ファミリーチャンネル特有のものと整理される。子ども向け・子ども出演コンテンツは各国でプライバシーや広告・コメント機能の制限など規制・プラットフォーム方針の影響を受けやすい領域であり、運営方針の変更が収益や運用に波及しうる点は構造的な留意事項と見られる。視聴者層が低年齢に偏ると外部トレンド(プラットフォームの推奨アルゴリズムや人気ゲームの移り変わり)への依存度が高まりやすく、Brookhaven等の特定タイトル人気の変動が再生数に影響する可能性も指摘できる。なお、本人・家族に関する重大な炎上や係争を示す確度の高い報道は、今回の調査では確認できなかった。

注目ポイント

今後の観点としては、(1)メインチャンネルと「Family Juega」を含むチャンネル群の合算到達数と、相互送客がどこまで機能しているか[3]、(2)Roblox(Brookhaven)依存からMinecraftやその他ゲーム・実写企画への分散がどの程度進むか[1]、(3)EGSのようなオフラインイベントや物販(karimjuega.com)を通じた収益源の多角化の進展[4][6]、の3点が挙げられる。スペイン語圏キッズ市場における大規模ファミリーIPとして、コンテンツの安定供給と多媒体展開のバランスが中長期の鍵になると見られる。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)Karim Juega チャンネル実数 (2026-06-17)
  2. Karim Juega | Wiki YouTube Pedia(Fandom) (2025)
  3. Karim Juega - Edad, Familia, Biografía | Famous Birthdays (2025)
  4. El influencer infantil de #KarimJuega convivirá con sus seguidores en EGS(g3radio.mx) (2022-11-04)
  5. Karim Juega Suscriptores, Ganancias y Estadísticas(vidIQ) (2025-12)
  6. Karim Juega 公式サイト(物販・SNS導線) (2025)
生成 2026-06-17 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
1,190万
登録者 ・ 総再生 114.7億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1,799本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

1,190万
チャンネル登録者(実数)
114.7億
総再生回数(実数)
1,799
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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