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モンスト(モンスターストライク)公式

モンスト(モンスターストライク)公式

@monsterstrike ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 1,842位 / 12,438人中🇯🇵 日本 210位ゲーム 620位 ・ 上位22%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約4.5倍。2,857人中620位(上位22%)。
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モンスト公式は登録者156万人・累計再生12.2億回超・投稿4951本を擁する、国産モバイルゲーム最大級の公式チャンネルである[1]。新キャラ解説やコラボ告知を高頻度で配信し、ゲーム本体の集客導線を担う。運営元MIXIの2026年3月期はスポーツ事業の伸長で増収を確保した一方、モンストはMAU減少により減収が続くと報じられている[5][6]。

規模と現在地

当サイト台帳によれば、チャンネル登録者数は156万人、累計再生回数は約12億2854万回、総投稿本数は4951本に達する[1]。連携する公式X(旧Twitter、monst_mixi)のフォロワーは約373万人で、動画とSNSを併用した告知網を構築している[1]。直近の投稿は初心者向けの遊び方ガイドや、TVアニメ『NARUTO-ナルト- 疾風伝』コラボ関連が中心で、新キャラクター情報・降臨モンスター情報・中の人やモンストYouTuberによるプレイ動画など、ゲーム運営に直結した実用コンテンツを軸に編成されている[1]。なお当サイト計測時点の日次再生増加はゼロと記録されている[1]。

成長の構造

チャンネルの再生数は、ゲーム本体のイベントサイクルと連動して積み上がる構造と見られる。モンストは2023年10月10日までの日本累計収益が105億ドルを突破したと発表されており、長期運営のIPとして大規模なユーザー基盤を保持してきた[4]。公式チャンネルは新キャラの獣神化・コラボ告知などを節目ごとに集中配信し、約4951本という膨大なアーカイブが継続的な検索流入と攻略需要を受け止める形になっている[1]。一方で、後述のとおりゲーム本体のMAU(月間アクティブユーザー)は近年減少傾向にあると報じられており[5][6]、視聴規模もその影響を受けやすい位置にある。

事業ポートフォリオ

このチャンネルは運営元である株式会社MIXIのデジタルエンターテインメント事業の中核に位置づけられる。MIXIの2026年3月期第3四半期累計では、同事業の売上高が838億円(前年同期比10.8%減)とされ、モンストのMAU低下が減収要因と報じられた[5]。グループ全体では売上高1164.25億円(前年同期比5.5%増)、営業利益131.68億円(同22.7%減)で、千葉ジェッツやTIPSTARを含むスポーツ事業が第2の柱として急成長し、増収を牽引したとされる[5][6]。チャンネルの説明欄にもアニメ公式・モンソニ・もんすと放送局・メタストなど複数の派生チャンネルが列挙されており、IPを多面展開する設計がうかがえる[1]。

直近の動き

2026年6月12日正午より、TVアニメ『NARUTO-ナルト- 疾風伝』とのコラボイベントが開催され、公式チャンネルでも同コラボの新キャラクター解説動画が相次いで公開されている[2][7]。コラボガチャには仙人モードのうずまきナルト、うちはサスケ、春野サクラなどの獣神化キャラに加え、はたけカカシ・奈良シカマル・自来也らが登場すると告知された[2][7]。直近投稿には初心者向けの遊び方ガイド動画も並んでおり、新規・復帰ユーザーの導線づくりにも力点を置いていると見られる[1]。なお2025年1月のストア売上ランキングではモンストが首位で、2位以下を1.5倍近く上回る課金収益をあげたと報じられている[3]。

論点とリスク

最大の論点はゲーム本体の収益・MAUの逓減である。MIXIの2026年3月期第3四半期決算は、モンストのMAU低下とアニメ等の広告宣伝費が重しとなり営業利益が22.7%減になったと報じられた[5]。通期見通しも売上高1680億円(前期比8.5%増)に対し営業利益は200億円(同24.8%減)と、増収減益が見込まれている[6]。会社側はUI/UX刷新やAIガイド導入によるMAU回復を目指すと説明したと報じられており[6]、公式チャンネルが担う新規獲得・離脱抑止の役割は相対的に高まると見られる。長期IPゆえコラボ依存度が高く、IPごとに収益が変動しやすい点も継続的な論点である[5]。

注目ポイント

注目すべきは、公式チャンネルがゲーム運営のテコ入れ施策と一体で機能している点である。MAU回復策としてのUI/UX刷新やAIガイドが告知されるなか[6]、初心者向けガイドや大型IPコラボ解説を高頻度で配信し、新規・復帰層の取り込みを図る構図が見て取れる[1][2]。今後は、NARUTOのような強力IPコラボが視聴・課金をどこまで押し上げるか、そしてスポーツ事業が伸びるMIXI全体の中でモンストIPがデジタルエンタメの柱を維持できるかが、チャンネルの視聴規模を占ううえでの観察点となる[3][5][6]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)モンスト公式チャンネル実数値 (2026-06-14)
  2. オリコン: モンスト『NARUTO-ナルト-』初コラボ決定 登場キャラ全て発表 (2026-06-11)
  3. gamebiz: 『モンスト』が25年1月のストア売上ランキングで首位 (2025-02)
  4. PressWalker: 10周年のモンストが日本累計収益100億ドルを突破 (2023-10)
  5. gamebiz: MIXI第3四半期決算は営業利益22.7%減の131億円 『モンスト』MAU低下 (2026-05-15)
  6. GameBusiness.jp: MIXI、2026年3月期は増収減益 スポーツ事業が第2の柱に (2026-05-15)
  7. モンスターストライク公式サイト: NARUTO-ナルト- 疾風伝×モンスト コラボイベント開催 (2026-06-11)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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本人確認運営者ご本人ですか?YouTube概要欄のコードで本人確認できます(ログイン不要)
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SNS横断

▶ YouTube
157万
登録者 ・ 総再生 13億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 5,160本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

157万
チャンネル登録者(実数)
13億
総再生回数(実数)
5,160
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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