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Markiplier

Markiplier

@markiplier ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 42位 / 12,438人中ゲーム 7位 ・ 上位1%
ゲームジャンルの登録者中央値 36万 の約109倍。2,867人中7位(上位1%)。
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アマノメ台帳で登録者3,870万人・累計再生236億回・動画5,875本を抱えるMarkiplier(本名Mark Fischbach)は、ゲーム実況発の世界的クリエイターである[11]。2026年は自己資金で製作した長編ホラー映画「Iron Lung」が劇場・YouTube双方で話題となり、YouTuberから映画製作者への転身が報じられた[1][3][4]。ゲーム実況を基盤に、ポッドキャストやアパレルなど複数事業へ展開している点が現在地の特徴である[5][6]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によれば、Markiplierの登録者数は3,870万人、累計再生回数は約236億回(23,599,415,755回)、公開動画は5,875本に達する[11]。チャンネル説明文では、ホラーゲームからコメディ、アニメ、リアクション、長尺の双方向作品まで5,000本超を擁すると自称しており、量とジャンルの幅の広さが規模を支える構造となっている[11]。外部統計サイトでも登録者は約3,870万人規模と集計され、ゲーム系では最上位クラスに位置づけられている[7]。なお台帳上の日次再生増分は計測値ゼロで記録されているが、これは集計タイミングによるものと見られ、外部トラッカーでは直近30日で数千万回規模の再生が観測されている[7]。

成長の構造

成長の核は、ホラー・サバイバル系を中心とした高頻度のゲーム実況にある[11]。台帳の最近の動画には「I'm On Observation Duty: LIVER」や「3 SCARY GAMES #111」といった定番ホラー実況シリーズが並び、ナンバリング化された反復フォーマットが視聴の習慣化を促していると見られる[11]。Forbesは2025年にMarkiplierをゲーム分野の影響力1位、トップクリエイターの一人に挙げたと報じられており、長期にわたる継続投稿が外部評価につながっている[5]。5,875本という動画本数は、量産と多ジャンル化を軸にチャンネルを拡大してきた経緯を示す[11]。

事業ポートフォリオ

YouTube外でも複数の事業を展開している。2021年5月開始の週次ポッドキャスト「Distractible」(Bob・Wadeと共同ホスト)は、配信直後にApple PodcastsとSpotifyの首位に立ち、Joe Roganの番組を上回ったと報じられた[5][6]。アパレルでは、同じくクリエイターのjacksepticeyeと共同でゲーマー向けライフスタイルブランド「Cloak」を立ち上げている[6]。さらに「GO! My Favorite Sports Team」など別ポッドキャストの共同ホストも務めるなど、実況・音声・物販へ事業を多角化している[5][6]。

直近の動き

2026年最大の話題は、自己資金約400万ドルで製作した長編ホラー映画「Iron Lung」である[1][3]。同作はDavid Szymanskiの2022年のインディーゲームを原作とし、Fischbach自身が製作・脚本・監督・編集・主演を兼ねた[3]。Varietyによれば北米では2026年1月30日に独立系劇場中心で自主公開され、Collider等は世界興収が400万ドルの予算に対し5,000万ドル超に達したと報じた[3][4]。Deadlineは、Cannes映画祭のパネル(5月17日)で本人がYouTube上での有料配信を5月31日に開始すると明言したと伝えている[1]。inkl等は、こうした成功を受けてMarkiplierが2026年のアカデミー賞関連に招待されたと報じた[2]。

論点とリスク

事業拡大に伴う論点も指摘されている。PRIMETIMERは、劇場で5,000万ドル規模の成功を収めた一方で、YouTube配信を巡る流通上の課題(配信プラットフォームの制約)に直面したと報じた[10]。本人はCannesのパネルで、インディー映画製作者がYouTubeへ作品を出す際の煩雑な手続きを軽減したいと語ったとされ、配信の制度的なハードルを自ら課題として挙げている[8][9]。またDeadlineによれば、当面は次の長編に1年程度は取り組まない意向も示しており、映画事業の連続性は今後の判断次第と見られる[1]。中核であるゲーム実況と新規の映像事業の比重をどう保つかが、当面の論点として残る[1][10]。

注目ポイント

注目すべきは、3,870万人の登録者基盤を販促費ゼロのまま劇場集客へ転換した点である[7][3]。報道では「Iron Lung」がマーケティング費を投じずに公開初週で国内1,780万ドルを記録したとされ、クリエイターの直接的なファン動員力が興行に直結した事例として扱われている[3]。Deadlineは、YouTubeやMK2の幹部とともに登壇したCannes Creators Summitで、クリエイターの伝統的映画エコシステムへの参入が議論されたと伝えており、Markiplierはその象徴的存在として位置づけられている[9]。台帳の236億回という累積再生は、こうした横断的展開を支える視聴基盤の厚みを示すと考えられる[11]。

出典 11件
  1. Deadline: Markiplier's Iron Lung Set For May 31 Debut On YouTube (2026-05)
  2. inkl: YouTuber Markiplier officially invited to 2026 Oscars after horror film success (2026)
  3. Variety: Markiplier Horror Movie Iron Lung to Hit Theaters in January (2025-12)
  4. Collider: Iron Lung Officially Sets Release Date (May 31, 2026) (2026)
  5. Yahoo/Variety: Markiplier Talks Podcast Distractible (No.1 over Joe Rogan) (2021-05)
  6. Wikipedia: Markiplier (Cloak, Distractible, business ventures) (2026)
  7. HypeAuditor / Social Blade: Markiplier YouTube Stats (2026-06)
  8. Dexerto: Markiplier reveals plans to help indie filmmakers put movies on YouTube (2026-05)
  9. Deadline: YouTube and MK2 Execs Discuss Creators at the Cannes Creators Summit (2026-05)
  10. Primetimer: Markiplier's 50M theatrical success meets YouTube distribution roadblock (2026)
  11. アマノメ台帳(YouTube Data API)Markiplier チャンネル実データ (2026-06-15)
生成 2026-06-15 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
3,890万
登録者 ・ 総再生 239.3億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 5,934本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

3,890万
チャンネル登録者(実数)
239.3億
総再生回数(実数)
5,934
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人区分根拠: YouTuber出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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