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レトルト

レトルト

@retokani ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 1,200位 / 12,438人中🇯🇵 日本 94位ゲーム 407位 ・ 上位14%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約7.6倍。2,857人中407位(上位14%)。
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レトルトは2008年からニコニコ動画、2014年からYouTubeで活動する京都府出身のゲーム実況者で、登録者262万人・累計再生約29.8億回・投稿3927本の大規模チャンネルを運営する[1][2]。キヨ・牛沢・ガッチマンと組む「TOP4」の一員として、2026年7月には東京ドーム公演を控える[2][4]。近年はホラー・バカゲー・実写企画を軸に、長期の安定運用を続けている。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)時点で、チャンネル登録者は262万人、累計再生回数は約29億8334万回、投稿本数は3927本に達する[1]。単純計算で1本あたり平均約76万回の再生を積み上げてきた長期型チャンネルである。Instagram(retort64)は約30.2万フォロワーで、X(retokani)やニコニコと合わせ複数プラットフォームに分散して活動する[1]。Wikipediaでは2025年11月15日時点の登録者を約259万人としており、緩やかな増加基調にあると見られる[2]。台帳上の日次再生増加は記録上0となっており、瞬間的な急伸よりも既存動画群の積層で規模を維持する構造とみられる[1]。

成長の構造

活動の起点は2008年12月2日にニコニコ動画へ投稿した「ポケモンスナップ」実況で、第一声の「こんちゃーす」は現在まで続く定番の挨拶とされる[2][3]。2011年に「青鬼」系の実況で月間ランキング1位を獲得し、2014年6月にYouTubeチャンネルを開設した[2]。鼻にかかった声(本人いわく「華声」)とほがらかな語り口が特徴で、ホラーゲーム・バカゲー・実写動画を主軸に据える作風が長期固定ファンの維持につながっていると見られる[2][3]。登録者は2018年4月に100万人、2021年1月に200万人を達成したと整理されている[2]。

事業ポートフォリオ(TOP4とイベント)

レトルトはキヨ・牛沢・ガッチマンと並ぶ「TOP4」の一員で、2017年に4人が実況中に冗談で「日本TOP4」と称したことが愛称の由来とされる[2]。4人は2016年開始の「LEVEL」シリーズなどリアルイベントを共催し、2020年2月のさいたまスーパーアリーナ公演、2023年6月の「TOP4 in TOKYO DOME」での東京ドーム初進出へと規模を拡大してきた[2]。グッズ展開も活発で、本人モチーフの「ねんどろいど」が2020年に商品化されたほか、公式ストアではTシャツやマスコットなど多様な物販が継続している[2][6]。

直近の動き

TOP4のリアルイベント「TOP4 in TOKYO DOME 2Days」が2026年7月4日(土)・5日(日)に東京ドームで開催予定で、出演はキヨ・レトルト・牛沢・ガッチマンの4名とされる[4]。会場・通販ともにマフラータオルや各メンバー個別グッズの販売が告知されている[4][6]。チャンネル本体では「変人だらけのトモダチコレクション」シリーズや任天堂の新作情報(ニンダイ)への反応動画、実写・ネタ系企画など、ゲーム実況とバラエティを織り交ぜた投稿が続いている[1]。2024年8月には六本木で「レトセトラ レトルト15周年展」を開催し、2025年4月には『週刊少年ジャンプ』のクリエイター企画に登場したとされる[2]。

論点とリスク

長期運用チャンネルゆえ、台帳上の日次再生増が0と記録される時期があるなど、新規流入よりも既存ファン基盤への依存度が相対的に高い可能性が指摘できる[1]。実況ジャンルは権利元の方針に左右されやすく、収益や投稿可否がゲーム会社のガイドラインに依存する構造的な不確実性を抱える(レトルトは「New ポケモンスナップ」で公式の先行実況認可を受けた事例がある)[2]。また活動の多くがTOP4という共同体に紐づくため、グループ全体のスケジュールや関係性が個人チャンネルの企画density にも影響し得ると見られる。いずれも公開情報の範囲での一般的な論点であり、現時点で具体的なトラブルが報じられているわけではない。

注目ポイント

注目は2026年7月の東京ドーム2Days公演で、2023年に続く大型オフラインイベントがファンエンゲージメントと物販収益にどう寄与するかが見どころとなる[4][6]。チャンネル運営面では、3927本という膨大なアーカイブを基盤にしつつ、新作ゲーム反応・実写企画でどこまで新規層を取り込めるかが中期の鍵と見られる[1]。登録者推移は外部まとめでも継続的に追跡されており、260万人台からの伸びしろが今後の成長余地を映す指標になる[5]。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ レトルト チャンネル (2026-06-14)
  2. Wikipedia「レトルト (ゲーム実況者)」 (2026-06-14)
  3. ニコニコ大百科「レトルト」 (2026-06-14)
  4. TOP4 in TOKYO DOME 2Days 公式サイト (2026-07-04)
  5. ねとはぴ!「レトルトの登録者数の推移まとめ」 (2026-06-14)
  6. TOP4 OFFICIAL GOODS STORE (2026-06-14)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
263万
登録者 ・ 総再生 30.2億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 3,957本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

263万
チャンネル登録者(実数)
30.2億
総再生回数(実数)
3,957
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人区分根拠: ゲーム実況者出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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