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日常組

日常組

@nichijo_gumi ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 1,215位 / 12,438人中🇯🇵 日本 95位ゲーム 413位 ・ 上位14%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約7.5倍。2,857人中413位(上位14%)。
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日常組はぺいんと・クロノア・しにがみ・トラゾーの4人で構成されるゲーム実況グループで、2012年からマインクラフト実況を軸に活動し[2]、当サイト台帳ではメインチャンネル登録者257万人・累計再生約27.7億回・動画1307本を記録する[1]。近年は京都タワーや映画「マインクラフト/ザ・ムービー」吹替、単独イベント「日常祭」など実況外への展開を広げている[1][2]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によれば、メインチャンネル「日常組」(@nichijo_gumi)の登録者数は257万人、累計再生回数は約27億7097万回、投稿本数は1307本である[1]。X(旧Twitter、@Nichijo_Gumi)のフォロワーは約55.3万人で、Instagramの認証は確認されていない[1]。台帳取得時点の日次再生増分は0と記録されており、これは取得タイミングの計測値であって活動停止を示すものではない点に留意が必要である[1]。直近の投稿は「モンスターにお金を賭けて1番儲けた人の勝ち」「散らばったお宝を探す」など、いずれもマインクラフトの単発企画が並ぶ[1]。

成長の構造

日常組は2012年3月、ぺいんとの個人チャンネルでのコラボ企画として始まり、当初3人にトラゾーを加えた4人体制へ移行したとされる[2]。複数回の活動休止を経て2019年11月に現在のメインチャンネルで再開したと記録される[2]。代表シリーズには「マインクラフターの日常」「マイクラ脱獄」「マイクラ盗賊」のほか、「白昼夢」「羅生門」「明晰夢」などの夢シリーズがあり、こうした連作ストーリー企画の積み上げが累計27億回超という再生基盤を支えていると見られる[1][2]。自称「即興コント集団」として、リア友同士の掛け合いを覗くようなシュールな空気感が特徴と紹介される[2]。

事業ポートフォリオ

活動はYouTube実況にとどまらず、サブチャンネル「日常箱」(登録者約75.8万人)を運営するほか、漫画「日常ロック」シリーズや学習教材「中学英単語&熟語」など書籍・物販へ展開していると報じられている[2]。グッズはアニメイトやZOZOTOWN、ローソンなどとのコラボ企画でも販売実績があるとされ、商業施設との連動企画も継続している[2]。実況グループ単体ではなく、出版・物販・施設コラボを組み合わせた多角的なIP運用へ移行しつつある構図が見て取れる[2]。

直近の動き

2025年4月7日公開の「マインクラフト/ザ・ムービー」日本語吹替版に、ヒカキン&セイキン、カラフルピーチ、ドズル社らとともに日常組が出演すると発表されたと報じられた[2]。同年にはニデック京都タワーおよびJR東海とのコラボが発表され、描き下ろしイラストを用いたグッズ販売やコラボカフェ、周遊型謎解きなどが実施されたとされる[2][3]。単独イベントとして「日常祭 ~なんか、2025~」が2025年12月26日に東京ガーデンシアター(有明)で開催され、続く「日常祭 ~やっぱ、2026~」も2026年11月15日に予定されていると告知されている[4]。

論点とリスク

事業面では強みである単発企画中心の編成は、視聴を牽引する反面、ストーリー連作に比べ話題の持続性が読みにくいという構造的な課題を抱えると見られる[1]。また映画吹替や施設コラボなど外部案件の比重が高まるほど、本体の投稿頻度や台帳上の再生増分の変動が外部から目立ちやすくなる点も留意される[1]。なお、メンバー個々の私生活に関わる未確認情報は確認できず、本稿では公開済みの事業・数値情報に限って記載している。

注目ポイント

今後は、実況本体の再生規模(累計約27.7億回)を維持しながら、出版・物販・「日常祭」などのリアルイベントを束ねたIP収益化をどこまで広げられるかが焦点となる[1][4]。映画出演で接点が増えた新規層を、サブチャンネル「日常箱」や単独イベントへどう循環させるかも、ファンダム拡大の鍵になると見られる[2][4]。

出典 4件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-14)
  2. Wikipedia「日常組」 (2026-06-14)
  3. PR TIMES「人気ゲーム実況グループ『日常組』とのコラボイベントを開催」 (2025-01)
  4. 日常祭 ~なんか、2025~ オフィシャルページ(getnews.jp) (2025-12-26)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
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SNS横断

▶ YouTube
259万
登録者 ・ 総再生 28.4億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1,320本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

259万
チャンネル登録者(実数)
28.4億
総再生回数(実数)
1,320
投稿本数(実数)

チャンネル概要

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登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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