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ポッキー

ポッキー

@pockysweets ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 865位 / 12,438人中🇯🇵 日本 53位ゲーム 299位 ・ 上位10%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約11倍。2,857人中299位(上位10%)。
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ポッキー(@pockysweets)は、ホラーゲームや海外インディーズ作品を中心に扱う日本のゲーム実況YouTuberで、登録者378万人・累計再生41.6億回・投稿4461本を擁する[9]。ゲーム実況専門チャンネルとしては国内最大級の規模とされ[1]、2020年のUUUM退所後も独立体制で活動を継続している[3][4]。近年は東京ゲームショウのインディーゲーム公式アンバサダーを務めるなど、配信外での役割も広がっている[7]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、メインチャンネルの登録者は378万人、累計再生回数は約41.6億回、総投稿本数は4461本で、地域区分は日本[9]。本人はゲーム実況を中心に活動しており、概要欄も「ゲーム実況を投稿しています」とシンプルに記す[9]。複数媒体はホラーゲームや海外インディーズゲームを軸とする実況者で、ゲーム実況専門としては国内有数の登録者数を持つと紹介している[1][8]。直近の投稿には「Dark Deception」「サブノーティカ2」「たろうくんはいってきました」などホラー・インディー作品が並ぶ[9]。なお台帳上の日次再生増加は0と記録されており、集計タイミングによる数値と見られる[9]。

成長の構造

報道・本人発信によると、YouTube活動の開始は2011年で、現在のメインチャンネルは2013年7月に開設された[1]。長期にわたり毎日に近い高頻度で実況動画を積み上げてきたことが、4461本という投稿数と40億回超の累計再生に表れていると見られる[1][9]。コンテンツはホラー・奇ゲー(変わったゲーム)を中心に、マリオシリーズやマインクラフト、どうぶつの森、フォートナイトなど人気タイトルも幅広く扱う[1]。加えて、実写動画や月一回のラジオ企画「ポキラジ」など、ゲーム実況以外の発信も継続していると紹介されている[1]。

事業ポートフォリオ

活動はYouTube単体にとどまらない。台帳の登録ソーシャル情報では、Instagram(pockysweets)、TikTok(sweets_pocky)、X(Pocky_sweets)を併設しており、複数プラットフォームで発信している[9]。グッズ展開やリアルイベントも事業の柱で、10周年記念イベントではグッズ販売が告知された[5]。また他の人気実況者・タレントとのコラボにも積極的で、水溜りボンドのカンタ、まひとくん、赤髪のともらとグループを結成したと報じられている[10]。

直近の動き

チャンネル開設10周年を記念した有観客イベント「ぽきゅるて!~もう10周年って怖くて笑う~」を2024年2月12日に東京ドームシティホールで開催し、昼夜公演で約5000名を完売させたと発表された[5][6]。同年6月8日にはCOOL JAPAN PARK OSAKAで大阪公演も実施された[6]。さらに、東京ゲームショウ2025ではインディーゲーム公式アンバサダーに就任し、開発者プレゼン企画「センス・オブ・ワンダー ナイト 2025」の審査委員を務めたほか、応募作から自ら選ぶ「ポッキー賞」を設けたと報じられている[7]。

論点とリスク

2020年12月、所属していたUUUMの退所を本人が報告し、約半年前にすでに退所していたことを明かしたと報じられた[3][4]。退所理由はトラブルではなく、話し合いを重ねた末に「自分流にやっていきたい」と決断したと説明されたと伝えられる[3]。独立後は事務所のバックアップに頼らない体制となるため、企画・運営・コンプライアンス対応を自走で担う必要がある点は構造的な留意点と見られる。一方で、退所時点でも国内トップ級の登録者規模を維持していたと報じられており[4]、独立後も大型イベントや企業案件への登用が続いている[5][7]。

注目ポイント

ホラー・インディー作品を起点に、知名度の低いタイトルを掘り起こす作風が一貫した強みと見られ、TGSでのアンバサダー就任や審査委員起用は、その「目利き」が業界からも評価されている表れと考えられる[7]。今後は、独立体制を保ちながらイベント・グッズ・コラボといった配信外収益をどこまで広げられるか、また高頻度投稿で築いた累計41億回超の再生基盤[9]をショート動画や他プラットフォームへどう波及させるかが、規模維持・拡大の鍵になると見られる[9]。

出典 9件
  1. ポッキー (ゲーム実況者) - Wikipedia (2026-06-14)
  2. ポッキーがUUUM退所 「自分流にやっていきたい」 | LogTube (2020-12-18)
  3. トップ実況者・ポッキーがUUUM退所を報告 | ユーチュラ (2020-12-18)
  4. YouTuberポッキーの10周年記念リアルイベント「ぽきゅるて!」開催 | 共同通信PRワイヤー (2024-02-15)
  5. 大阪公演の実施も発表!『ぽきゅるて!』イベントレポート | NEWSCAST (2024-02-13)
  6. センス・オブ・ワンダー ナイト 2025 アンバサダーにポッキーさんが就任 | GameBusiness.jp (2025-08-18)
  7. 登録者数約316万人!大人気実況者・ポッキー | ananweb (2022-03-19)
  8. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-14)
  9. ゲーム実況者ポッキーがグループ結成 水溜りボンド カンタ、まひとくん、赤髪のともら | KAI-YOU (2021-04-01)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
378万
登録者 ・ 総再生 41.9億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 4,490本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

378万
チャンネル登録者(実数)
41.9億
総再生回数(実数)
4,490
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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