← ランキングへ
Paradoxum Games

Paradoxum Games

@paradoxumgames ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 4,948位 / 12,438人中🇯🇵 日本 1,060位ゲーム 1,536位 ・ 上位54%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の0.84倍。2,857人中1,536位(上位54%)。
𝕏 でシェアLINEで送る📑 はてブf シェア⚖️ 比較に追加
AI自動解析文公開情報をAIが横断して自動生成した解析

Paradoxum GamesはRobloxを主戦場とするゲームスタジオで、人気タワーディフェンスゲーム「Tower Defense Simulator」と非対称ホラーゲーム「ALTER EGO」の開発元[1]。YouTubeチャンネルは登録者28万人・総再生数5,678万回を誇り[1]、2026年6月にはシリーズ史上最大規模とされるHardcoreモードリワーク(v2.0.0)をリリースして注目を集めた[5]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、チャンネル登録者数は28万人、総再生数は約5,678万回、公開動画数は105本[1]。チャンネルの自己紹介では「Tower Defense Simulator & Alter Egoを手がけるゲームスタジオ」と明記されており[1]、トレーラー・新情報公開・イベント告知を主なコンテンツとして展開している。ゲームデベロッパーとしてのブランド発信に特化した運用が特徴的である。

成長の構造

コンテンツの核は自社ゲームの大型アップデートに連動した公式トレーラー動画で、ゲームコミュニティへのリーチを軸に登録者を獲得してきたと見られる。第8回Bloxy Awardsでは「Best Game Trailer」を受賞しており[2]、映像クオリティの高さが業界内でも評価されている。またRoblox Innovation Awards 2022では「Best Content Update」部門にノミネートされた実績もある[2]。チャンネル更新はゲームの開発サイクルと連動しているため、アップデート前後に再生数が集中する傾向があると見られる。

タイトルポートフォリオ

主力タイトルは「Tower Defense Simulator(TDS)」で、Roblox上のタワーディフェンスジャンルを代表する作品として知られる[3]。2025年3月22日にはRoblox上で「ALTER EGO」を正式公開。同作は4人のサバイバーと1人のキラーが対峙する非対称ホラーゲームで[4]、2026年3月にAlphaフェーズへ移行しており、Alpha参加には25 Robuxの一度限りの購入が必要とされている[4]。TDSで培ったコミュニティ基盤をALTER EGOの展開にも活用している構造が見て取れる。

直近の動き

2026年6月5日、TDSのv2.0.0「The Void has Returned」アップデートが配信された[5]。本アップデートにはHardcoreモードのリワーク・Shrinesシステム・Evolved Towers・ステータスエフェクトの再設計・ミッションおよびクエストメニューの更新・パフォーマンス改善・各種バグ修正が含まれると公式Xで発表された[5]。Wikiによればv2.0.0はHardcoreゲームモードのリワークを核とし、Triumph報酬が50から150へ引き上げられるなど大幅な調整が実施されたと報告されている[6]。公式YouTubeチャンネルでも「Hardcore Rework Trailer」「Hardcore Cutscene 1」「Operator Tower Trailer」が立て続けに公開されており[1]、アップデート前後の情報発信が活発に行われた。

論点とリスク

事業基盤はRobloxプラットフォームへの依存度が高く、プラットフォーム側のポリシー変更や収益構造の転換はスタジオ運営に直接影響し得ると見られる。台帳上のdaily_view_gainが0を示している点は、取得タイミングによる一時的なスパイクの不在を反映している可能性が高く[1]、チャンネル全体のトレンド評価には長期推移の確認が推奨される。ALTER EGOはAlphaフェーズ中であり[4]、正式リリースまでのコンテンツ継続性とユーザー獲得の維持が課題として挙げられる。

注目ポイント

短期的には、TDS v2.0.0配信後のコミュニティ反響と次期アップデートの方向性が焦点となる[6]。中期的には、ALTER EGOのAlphaから正式リリースへの移行タイムラインが注目される[4]。公式サイト(paradoxum.gg)ではUpdate Forecastと呼ばれる今後の予定開示が行われており[7]、スタジオ全体のロードマップを把握するうえでの重要な一次情報源となっている。YouTubeチャンネルが両タイトルのメディア窓口として機能しているため、登録者数の動向はスタジオへの関心度を示す指標の一つと見られる。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-14)
  2. Roblox Wiki - Paradoxum Games (2026-06-14)
  3. Tower Defense Simulator Wiki - Paradoxum Games (2026-06-14)
  4. ALTER EGO Wiki - ALTERPEDIA (2026-06-14)
  5. Tower Defense Simulator 公式X - Hardcore Rework Update is live NOW (2026-06-05)
  6. Tower Defense Simulator Wiki - v2.0.0 (2026-06-14)
  7. Paradoxum Games 公式サイト (2026-06-14)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
算出中…
本人確認運営者ご本人ですか?YouTube概要欄のコードで本人確認できます(ログイン不要)
読み込み中…

SNS横断

▶ YouTube
29万
登録者 ・ 総再生 5,920万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 110本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

29万
チャンネル登録者(実数)
5,920万
総再生回数(実数)
110
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
読み込み中…

デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
読み込み中…
登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

YouTube 再生トップ動画(全期間)

スクロールで読み込みます…

YouTube 人気の動画(直近で伸びた)

YouTube 最新の動画

SNS 投稿・動画(Instagram / TikTok / X)

読み込み中…

関連ニュース

スクロールで読み込みます…

Xでの言及

スクロールで読み込みます…

🏆 ゲームジャンルのトップ

  1. 1MrBeast登録 5.2億
  2. 2MrBeast Gaming登録 5,970万
  3. 3JuegaGerman登録 5,650万
  4. 4Techno Gamerz登録 5,300万
  5. 5Total Gaming登録 4,580万

類似クリエイター

同じジャンル・近い登録者規模のクリエイター。クリックで各ページへ移動できます。