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AVA GAME

AVA GAME

@avagame ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 1,580位 / 12,438人中ゲーム 542位 ・ 上位19%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約5.5倍。2,857人中542位(上位19%)。
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AVA GAMEはタイ発のRoblox特化型ゲーム実況チャンネルで、登録者約189万人・累計再生11.3億回・投稿3,403本の大規模アカウントである[1]。運営者はSupakran_M名義のクリエイターで、同名のRobloxコミュニティ運営やInstagram・TikTokを含むマルチプラットフォーム展開を行っているとみられる[1][3][5]。直近はASMRや「Would You(どっちを選ぶ)」系のタワー型Robloxコンテンツに比重を置いている[1][6]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、AVA GAMEの登録者数は約189万人、累計再生回数は約11億2,758万回、総投稿本数は3,403本で、地域区分はworld(全世界)とされる[1]。外部集計サイトyoutubers.meは登録者約186万人・累計再生約10億9,665万回・投稿3,337本と、台帳よりやや小さい近接値を示しており、両者の差は集計時点のずれによるものと見られる[2]。同サイトは直近30日間で約884万回、直近90日間で約2,653万回の再生を記録したとしている[2]。なお台帳上の日次再生増分(daily_view_gain)は計測値0であり、増減の評価には継続的な観測が必要である[1]。

成長の構造

チャンネルの中核はRobloxの実況・ロールプレイ系コンテンツで、タイ語タイトルが中心となっている[2]。3,403本という多作ぶりから、高頻度の継続投稿によって累計再生11億回超の規模を積み上げてきた構造がうかがえる[1]。運営者Supakran_Mが管理するRobloxグループ「AVA GAME ROBLOX」は、集計時期により11万〜16万人規模のメンバー数が報告されており、YouTube外でもファンコミュニティを形成している[3][4]。youtubers.meはチャンネルの活動開始を2011年系の古いアカウント基盤としているが、現行コンテンツの主軸はRoblox移行後に確立されたと見られる[2]。

事業ポートフォリオ

主力はYouTubeのRobloxゲーム実況だが、台帳の登録情報ではInstagram(supakran.m)とTikTok(newkuki)のハンドルが紐づけられており、複数プラットフォームでの展開がうかがえる[1]。Instagramのsupakran.mは約100万フォロワー規模と報じられている[5]。さらにRoblox上では同名グループ「AVA GAME ROBLOX」を運営し、ゲームプレイ動画とコミュニティ運営を組み合わせた構造を持つ[3][4]。Roblox公式はクリエイターの収益化機会が拡大していると伝えており、こうした実況・コミュニティ型クリエイターにとって複線的な収益源が存在する環境にあると見られる[7]。

直近の動き

台帳の直近投稿タイトルは、Robloxの「Would You Cursed Tower(呪いの塔)」での扉選択企画、友人のスクイーズを見ずに当てる「Guess My Squishy ASMR」、選んだ音でジャンプマップがその音に変わる「Would You ASMR Tower」など、ASMRと選択分岐型タワーゲームに集中している[1]。これは2025年以降にRoblox全体で広がったASMRタワー系ゲーム(「Would You Rather: ASMR Tower」等)のトレンドに沿った内容であり、流行ジャンルへの即応がうかがえる[6]。youtubers.meの直近30日約884万再生という数値は、こうした企画が一定の視聴を維持していることを示唆する[2]。

論点とリスク

第一に、コンテンツがRoblox単一プラットフォームに強く依存している点が挙げられる。Robloxの仕様変更やトレンド失速は再生に直結し得るため、ジャンル分散の度合いが今後の論点となる[1][6]。第二に、外部集計と台帳で登録者・再生の数値に差があり(台帳約189万人に対しyoutubers.me約186万人)、評価時点の固定が必要である[1][2]。第三に、台帳の日次再生増分が0と記録されている点は、瞬間的な計測値である可能性が高いものの、成長鈍化か計測上のものかを判別するには時系列の追跡が求められる[1]。現時点で炎上や重大なネガティブ報道は確認されていない。

注目ポイント

注目すべきは、189万登録・11億再生規模を保ちながら、ASMRや選択分岐型タワーといった旬のRoblox企画へ素早く軸足を移している点である[1][6]。YouTube・Instagram・TikTok・Robloxグループという複数チャネルを束ねたクリエイター像は、単発動画ではなくコミュニティ基盤型の運営に近い[1][3][5]。今後は、ASMRトレンドの持続性と、Roblox以外のジャンル・プラットフォームへどこまで横展開できるかが、規模維持と再成長の鍵になると見られる[2][6]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)— AVA GAME チャンネル基礎データ (2026-06-27)
  2. youtubers.me — AVA GAME video statistics (2026-06-27)
  3. Rolimon's — AVA GAME ROBLOX Group (2026-06-27)
  4. Roblox Communities — AVA GAME ROBLOX (2026-06-27)
  5. Roblox — Supakran_M Profile (2026-06-27)
  6. Roblox — Would You Rather: ASMR Tower (2026-06-27)
  7. Sanook — Robloxクリエイター収益に関する報道 (2026-06-27)
生成 2026-06-27 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
191万
登録者 ・ 総再生 11.5億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 3,469本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

191万
チャンネル登録者(実数)
11.5億
総再生回数(実数)
3,469
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人区分根拠: ストリーマー出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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