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Unchained Gaming

Unchained Gaming

@unchainedgaming ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 410位 / 12,438人中ゲーム 141位 ・ 上位5%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約21倍。2,857人中141位(上位5%)。
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Unchained_Off は仏語圏のゲーム系クリエイター Charles Philip 氏のセカンドチャンネルで、登録者727万人・総再生41.5億回・動画1,827本を抱える大型チャンネルである[1]。近年は Roblox の人気ゲーム「Steal a Brainrot」や巨額の Robux を投じる検証企画、「ADMIN ABUSE」ライブ配信を主軸に、若年層を中心とした視聴を集めていると報じられている[2][3][4]。

規模と現在地

当サイト台帳によれば、Unchained_Off は登録者727万人、総再生回数41億5,861万回、累計動画本数1,827本を記録する[1]。1本あたりの平均再生は概算で約228万回となり、本数規模に対して再生効率は高い水準にある[1]。リージョンは world 設定で、概要欄やコンテンツは仏語が中心。台帳の日次再生増(daily_view_gain)は取得時点で0と記録されているが、これは集計タイミングの値であり、長期の総再生規模とは切り分けて見る必要がある[1]。なお本人は Unchained_yt と Unchained_Off の二つのチャンネルを運用し、両者合計で1,300万超のフォロワー規模に達するとされる[5][6]。

運営者と背景

複数の人物紹介サイトによれば、Unchained の本名は Charles Philip 氏で、1999年4月28日にパリで生まれ、現在はドバイを拠点に活動しているとされる[2]。コンテンツはゲーム実況やユーモア企画、ドッキリ、Vlog を中心とし、Roblox やレトロ・モダンを問わない幅広いタイトルを扱うと紹介されている[2]。本チャンネル「_Off」はメインに対するセカンド/サブ的な位置づけと見られ、ライブ配信やオフショット的な企画の受け皿として機能していると見られる[2][6]。

コンテンツの構造

直近の主力は Roblox 上の人気ゲーム「Steal a Brainrot」関連企画である。同ゲームは2025年に SpyderSammy が公開したマルチプレイ作品で、イタリア発のミーム「ブレインロット」キャラを売買・強奪する内容とされる[4]。Unchained は仏語圏クリエイター集団「LaFrenchTacos」(Toinelag、Kevko、DHM、JeanFils ら)を組成し、同ゲームのコラボ企画を多数公開してきたと報じられている[3][4]。加えて「ADMIN ABUSE」と題したライブ配信フォーマットを定期的に展開し、管理者権限を使った演出企画を軸に視聴を集めている[7]。

直近の動き

地域メディアの報道によれば、2026年6月11日に Unchained は Roblox 上で8,582,495 Robux を投じて「最も高い滑り台(ウォーターパーク)」を建設する検証動画を公開し、公開2日で67万5,000回超の再生を記録、仏語ゲーム YouTube でトレンド入りしたと伝えられている[3]。こうした巨額消費系の検証企画は同氏の定番フォーマットとされる[3]。一方、台帳が取得した最新の投稿タイトルには「・J'arrête..(=もうやめる)」や夏季アップデートに絡む「ADMIN ABUSE + Énorme Mise à jour D'été !」が並んでおり、引退示唆風のサムネ表現と季節イベント企画が併走している状況が確認できる[1]。

論点とリスク

主力企画の多くが Roblox という単一プラットフォーム、とりわけ「Steal a Brainrot」という特定の流行ゲームに依存している点は、ブームの鎮静化に伴う再生変動リスクとして指摘しうる[3][4]。また「ADMIN ABUSE」フォーマットは管理者権限の使用を前面に出す演出であり、一部ユーザーから不適切と見なされる行為を扱うとして賛否があると報じられている[7]。なお運営者の生年・居住地などのプロフィール情報は人物紹介サイト由来であり、本人発表の一次情報ではない点には留保が必要である[2]。

注目ポイント

今後は、流行ゲーム連動企画から巨額消費系・コラボ系への横展開がどこまで進むか、そして「LaFrenchTacos」という集団ブランドを軸にしたクロスプロモーションが登録者の安定成長に寄与するかが焦点となる[3][4]。二チャンネル体制による導線設計と、ライブ配信(ADMIN ABUSE)の定常化が、総再生41億回規模をさらに押し上げられるかを今後の指標として見ていきたい[1][6][7]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)Unchained_Off (2026-06-16)
  2. Famous Birthdays — Unchained(Charles Philip)プロフィール (2026-06-16)
  3. stephanelarue.com — Unchained claque 8 millions de Robux pour bâtir le toboggan le plus haut de Roblox (2026-06-11)
  4. Wikipedia — Steal a Brainrot (2026-06-16)
  5. LiveCount.io — Unchained_Off 登録者リアルタイムカウント (2026-06-16)
  6. vidiq — Unchained チャンネル統計 (2026-06-16)
  7. metrodakar.net — Abus d'admin dans Roblox : Unchained dénonce sur YouTube (2026-02-14)
生成 2026-06-16 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
742万
登録者 ・ 総再生 44億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1,905本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

742万
チャンネル登録者(実数)
44億
総再生回数(実数)
1,905
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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