← ランキングへ
ゲーム実況者アワヒロ

ゲーム実況者アワヒロ

@awahirogames ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 9,653位 / 12,438人中🇯🇵 日本 2,902位ゲーム 2,506位 ・ 上位88%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の0.03倍。2,857人中2,506位(上位88%)。
𝕏 でシェアLINEで送る📑 はてブf シェア⚖️ 比較に追加
AI自動解析文公開情報をAIが横断して自動生成した解析

ゲーム実況者アワヒロは、デジモンシリーズなどのRPGを中心とした「ストーリー実況」を長年積み上げてきた個人系YouTubeチャンネルである[1]。登録者は約9,380人と中規模未満ながら、累計再生は約476万回、投稿本数は2,335本に達し、量産型の継続投稿で蓄積を築いてきた点が特徴と見られる[1]。直近はPS4版「デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー」の連載実況を進めている[1]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、チャンネル「ゲーム実況者アワヒロ」(ハンドル @awahirogames、地域 日本)は登録者9,380人、累計再生4,766,113回、投稿本数2,335本である[1]。単純計算での1本あたり平均再生は約2,000回で、登録者規模に対して投稿数が突出して多い「積み上げ型」のチャンネル構造といえる[1]。台帳上の日次再生増(daily_view_gain)は0と記録されており、足元の伸びは緩やかな局面にあると見られる[1]。連携SNSはX(@AWAHIROgames)がフォロワー約1,009、Instagram系指標が191で、発信規模はYouTube本体に比べ小さい[1]。

成長の構造

チャンネル説明文には「ストーリー実況多め」「不定期20時30分動画投稿中」と明記され、物語性の強いRPGをじっくり連載していくスタイルを軸に据えていることがうかがえる[1]。投稿本数2,335本という多さは、1タイトルを複数パートに分割して継続配信する実況フォーマットの積み重ねによるものと見られる[1]。外部の動画インデックスサイトには、スクウェア・エニックスのRPG「Voice of Cards: ドラゴンの島」を扱った動画が記録されており、過去には自己紹介的に「25歳フリーター」と題した動画が投稿されていたことが確認できる[2]。新作RPGからシリーズ大作まで、ストーリー主導の作品を幅広く拾う選定傾向がうかがえる[2]。

事業ポートフォリオ

公開情報の範囲では、収益源・事業は基本的にYouTube上のゲーム実況コンテンツに集約されていると見られ、企業案件やグッズ展開などを明示する一次情報は確認できない[1]。プラットフォーム構成はYouTubeを主、Xを告知用のサブとする典型的な個人実況者の形で、Xのプロフィールは投稿日時やお知らせの告知導線として説明文からリンクされている[1]。台帳上、Instagram関連項目に認証フラグ(ig_verified)が立っているものの、その実体はYouTubeチャンネルへの外部リンクとして記録されており、独立した大規模なSNS事業展開は確認できない[1]。

直近の動き

台帳の最新投稿履歴によれば、現在はPS4版「デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー」(通称 ハカメモ)を難易度ハードで連載中で、第2回での「暮海杏子登場」、第3回での序盤の強敵ルナモンを幼年期デジモンだけで撃破する縛り的な展開、第4回でのサイバースルゥース主人公との遭遇など、原作のストーリー進行とやり込み要素を併せて見せる構成が確認できる[1]。デジモンシリーズの実況は本チャンネルの中核ジャンルと見られ、過去にも「デジモンストーリー サイバースルゥース」本編の実況プレイが行われてきた経緯がある[1][3]。

論点とリスク

最大の論点は、投稿本数2,335本・累計476万回という蓄積に対し、登録者が約9,380人にとどまり、台帳上の日次再生増が0と記録されている点で、認知拡大と再生の循環が現状は緩慢である可能性が指摘できる[1]。ストーリー実況はゲーム本編のネタバレ性が高く、視聴の回遊が連載内に閉じやすいジャンル特性があるため、新規視聴者の入口を広げにくい構造的課題を抱えやすいと見られる[1]。また、本チャンネルに関する報道・第三者言及は乏しく、炎上や係争などのネガティブ事実は確認できない一方で、外部からの客観評価材料が少ない点は分析上の留意点である[2]。

注目ポイント

注目すべきは、流行タイトルの瞬間風速を狙うより、デジモンのようなシリーズRPGを腰を据えて完走させる「ストーリー実況多め」の一貫した編集方針であり、これがコアな視聴層の定着につながっていると見られる[1]。難易度ハードや幼年期限定撃破といった縛りプレイを織り込む姿勢は、単なる進行配信に付加価値を与える差別化要素になり得る[1]。今後は、シリーズ作の節目や新作RPG発売タイミングでの投稿が、停滞気味の登録者数を動かすきっかけになるかが観察ポイントとなる[1][2]。

出典 3件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ ゲーム実況者アワヒロ チャンネル統計 (2026-06-26)
  2. Let's Play Index / ゲーム実況者アワヒロ Voice of Cards 動画ページ (2026-06-26)
  3. デジモンストーリー サイバースルゥース 実況プレイ(YouTube 検索結果) (2026-06-26)
生成 2026-06-26 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
算出中…
本人確認運営者ご本人ですか?YouTube概要欄のコードで本人確認できます(ログイン不要)
読み込み中…

SNS横断

▶ YouTube
9,860
登録者 ・ 総再生 513万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 2,350本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

9,860
チャンネル登録者(実数)
513万
総再生回数(実数)
2,350
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
読み込み中…

デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
読み込み中…
登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

YouTube 再生トップ動画(全期間)

スクロールで読み込みます…

YouTube 人気の動画(直近で伸びた)

YouTube 最新の動画

SNS 投稿・動画(Instagram / TikTok / X)

読み込み中…

関連ニュース

スクロールで読み込みます…

Xでの言及

スクロールで読み込みます…

🏆 ゲームジャンルのトップ

  1. 1MrBeast登録 5.2億
  2. 2MrBeast Gaming登録 5,970万
  3. 3JuegaGerman登録 5,650万
  4. 4Techno Gamerz登録 5,300万
  5. 5Total Gaming登録 4,580万

類似クリエイター

同じジャンル・近い登録者規模のクリエイター。クリックで各ページへ移動できます。