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HuyCiuBe

HuyCiuBe

@huyciubee ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 4,848位 / 12,438人中ゲーム 1,511位 ・ 上位53%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の0.88倍。2,857人中1,511位(上位53%)。
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HuyCiuBe(@huyciubee)は、ホラー系Minecraftの「100日サバイバル」要約動画を主軸とするベトナム語ゲーミングチャンネルで、登録者23.9万人・総再生5612万回・動画113本を積み上げている[1]。2021年開設で、近年もサードパーティ計測で月数千人規模の登録増が観測される成長段階にある[2]。Nobo・Gugu Gagaといったキャラクターや「From the Fog」系ホラーMODを取り込んだトレンド追従型の作風が特徴と見られる[1][4]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)時点で、登録者23.9万人、総再生回数5612万2100回、公開動画113本を記録する[1]。単純計算の動画あたり平均再生は約49.7万回で、本数あたりの再生効率は中堅ゲーミングチャンネルとして相応の水準にある[1]。一方で外部トラッカーのyoutubers.meは登録者20.3万人・総再生約4589万回・動画88本と、台帳より小さい値を示しており、第三者集計には反映ラグがあると見られるため、本文の数値は台帳を正とする[1][2]。地域区分はworld(多地域)だが、タイトル・概要文がベトナム語で統一されており、実質的な主要視聴層はベトナム語圏と見られる[1]。

成長の構造

チャンネルは2021年開設とされ、サードパーティ集計では直近30日で登録者約8500人増・再生約213万回増と、開設から数年を経てなお純増が続く局面が観測されている[2]。台帳上の日次再生増(daily_view_gain)は0と記録されているが、これは取得時点のスナップショット由来の値と見られ、外部トラッカーの月次増分とは整合しないため、継続的な伸びの有無は今後の推移で確認する必要がある[1][2]。成長の中心は、視聴維持に強い「TÓM TẮT 100 NGÀY(100日要約)」フォーマットと、ホラー演出・人気キャラクターを掛け合わせた企画設計にあると見られる[1]。

事業ポートフォリオ

概要欄には協業窓口としてEmail([email protected])のみが記載され、外部リンクやグッズ・別事業への明示的な導線は確認できない[1]。収益源はYouTube本体の広告・タイアップが中心と見られ、外部トラッカーは直近30日の推定広告収益を約799ドルから4790ドルのレンジで試算している(あくまで第三者推計であり実額ではない)[2]。SNS連携(social)は台帳上で空であり、現状はYouTube単一プラットフォームに集約した運営構造と見られる[1]。

直近の動き

直近の公開動画には「TÓM TẮT 100 NGÀY MINECRAFT KINH DỊ | SỐNG SÓT KHỎI THE STALKER CÙNG GUGU GAGA(ホラーMinecraft100日要約・ガラガラと共にザ・ストーカーから生き延びる)」「THÁNH BÓP DÁI NOBO PHẦN 2」「THÁM HIỂM HANG ĐỘNG CÙNG NOBO(ノボと洞窟探検)」が並び、ホラーサバイバルとキャラクター企画を軸にしたシリーズ運用が続いている[1]。とくにGugu Gaga(ガラガラ)は2025年末以降にMinecraftコミュニティで拡散したミーム/MOD由来のキャラクターとされ、こうした流行要素を要約フォーマットに組み込むトレンド追従が直近の作風に表れていると見られる[1][4]。

論点とリスク

第一に、企画の柱が「From the Fog」やGugu Gagaといった外部発のホラーMOD・ミームに依存している点で、流行の鮮度が落ちた際に再生が変動しやすい構造リスクが指摘し得る[1][4]。第二に、収益・導線がYouTube単一に集中しており、SNSや別プラットフォームへの分散が台帳上は確認できないため、アルゴリズム変動の影響を受けやすいと見られる[1]。第三に、外部トラッカーと台帳で登録者・再生・本数に差があり、第三者集計のラグを踏まえて数値解釈には注意が要る[1][2]。なお、本人に関する炎上・トラブル等の報道は、今回の横断調査では確認できなかった。

注目ポイント

ベトナムのゲーミングYouTube市場は競争が激しく、上位層は数百万登録規模に達するとされる中で、HuyCiuBeは23.9万登録ながら動画あたり平均約49.7万回という高い再生効率で存在感を示している[1][5]。今後は、ホラー要約フォーマットの量産力を保ちつつ、流行依存からどこまでオリジナルキャラクター(Nobo等)やシリーズ資産へ軸足を移せるかが、中長期の伸びを左右する論点になると見られる[1]。

出典 5件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)channel HuyCiuBe (2026-06-26)
  2. youtubers.me — HuyCiuBe Youtuber Stats (2026-06-26)
  3. YouTube公式チャンネル HuyCiuBe(@HuyCiuBee) (2026-06-26)
  4. Gugu Gaga Penguin Minecraft Mods 2026(トレンド解説) (2026)
  5. Favikon — Top YouTubers in Vietnam 2026 (2026)
生成 2026-06-26 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
31万
登録者 ・ 総再生 7,436万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 141本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

31万
チャンネル登録者(実数)
7,436万
総再生回数(実数)
141
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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