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メロン

メロン

@melon_sp ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 5,931位 / 12,438人中🇯🇵 日本 1,348位ゲーム 1,830位 ・ 上位64%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の0.49倍。2,857人中1,830位(上位64%)。
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メロンはスプラトゥーンを主戦場とする競技系プレイヤー兼配信者で、よしもとゲーミング(よしもとeスポーツ シューティング部門)に所属する[2][3]。チャンネル登録者は16.3万人、累計再生は約8758万回、動画本数は1821本で、Xパワー5006.6や歴代最高フェスパワー記録など国内トップクラスの公式実績を背景に、切り抜きとガチ対戦・配信を軸に運営されている[1][3]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、チャンネル「メロン」(@melon_sp)の登録者は16.3万人、累計再生回数は約8758万回(87,580,825回)、累計投稿本数は1821本である[1]。単純計算で1本あたり平均約4.8万回となり、動画数の多さと総再生の規模が両立した運営といえる。台帳上の日次再生増は0と記録されており、瞬間的なバズより継続投稿で積み上げる構造と見られる[1]。連携SNSはX(@melon1_game)で、配信・動画の告知導線として機能している[1][3]。

成長の構造

チャンネルの基盤は、本人がプロフィールに掲げる多数の公式実績にある。スプラトゥーン3でXパワー5006.6、歴代最高フェスパワー記録FP3005.5の保持、スタートダッシュ杯一般チーム部門優勝などが挙げられている[1]。よしもとeスポーツの選手紹介でも世界最高値「XP5006.6」やスタートダッシュ杯優勝、第4回スプラトゥーン甲子園 四国地区大会準優勝、NPB eスポーツシリーズ(スプラトゥーン2/広島東洋カープ所属)が記載されており、台帳記載の実績と整合する[3]。スプラプレイヤーwikiでは使用武器として52ガロン・プライムシューターが挙げられ、最近の投稿タイトルにも「52ガロンXマッチ」が含まれるなど、得意武器を軸にした実戦コンテンツが中心と見られる[1][4]。

事業ポートフォリオ

発信は主にYouTubeでの動画投稿と配信に集約され、よしもとeスポーツも「YouTubeを中心に配信活動を展開」と紹介している[3]。台帳の最新タイトルを見ると、ビッグランやXマッチの実戦に加え、「試合中の見合い」や「弱いとされるスペシャル」など立ち回りを言語化する切り抜きが並ぶ[1]。よしもと側も「戦略やプレイングを言語化できるクレバーなプレイヤー」と評しており、解説性の高い切り抜きが内容面の特徴と見られる[3]。所属はよしもとeスポーツのシューティング部門で、2024年4月2日に新加入が発表された[2][3]。

直近の動き

競技面では、グランドフェスでも100傑1位で優勝したと複数のまとめサイトで報じられた[5]。また史上初のXパワー3200達成など、ルール別の高記録到達も報じられている[6]。台帳の直近投稿はビッグランや52ガロンのXマッチ、質問回答系の切り抜きが中心で、ガチ対戦の実戦と解説をルーティン化した投稿が続いていると見られる[1]。スプラトゥーン3は2026年もスプリングフェスや各種大会・イベントが継続的に開催されており、競技シーンの活況が活動の土台になっていると見られる[7]。

論点とリスク

第一に、台帳の日次再生増が0と記録されている点で、瞬間的な伸びより継続投稿に依存する構造とみられ、新規流入の波をどう作るかが論点となる[1]。第二に、コンテンツがスプラトゥーン3に強く依存しており、タイトルのアップデート・大会開催状況・後継作(2026年6月の任天堂発表で関連作の展開が伝えられている)といった外部要因の影響を受けやすい点が挙げられる[1][7]。なお、現時点で炎上・批判等のネガティブ報道は確認できなかった。

注目ポイント

注目点は、トップ競技者としての実績と「言語化できるクレバーなプレイヤー」という評価が両立していることである[3]。Xパワー5006.6や歴代最高フェスパワー記録など数字で裏づけられた実力に加え、立ち回りや見合いを解説する切り抜きは初中級者の学習需要に届きやすく、登録16.3万人・累計約8758万回という規模を支える要素と見られる[1][3]。よしもとeスポーツ所属という組織的後ろ盾も、今後の大会露出や案件機会の拡張余地につながると見られる[2][3]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)チャンネル「メロン」@melon_sp (2026-06-26)
  2. よしもとeスポーツ/スプラトゥーンのトッププレイヤー「メロン」選手のよしもとゲーミング新加入のご報告! (2024-04-02)
  3. よしもとeスポーツ/プロゲーマー紹介 メロン (2026-06-26)
  4. スプラプレイヤーwiki/メロン (2026-06-26)
  5. トリカラ速報/スプラの怪物メロン選手、グランドフェスでも100傑1位で優勝 (2024-07-22)
  6. スプラログ(spla3sokuhou)/プロゲーマーメロン選手、史上初のXパワー3200達成 (2023-12-01)
  7. splatoonnews/スプラトゥーン3 フェス・イベント最新情報(Spring Fest 2026ほか) (2026-06-09)
生成 2026-06-26 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
17万
登録者 ・ 総再生 9,392万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1,952本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

17万
チャンネル登録者(実数)
9,392万
総再生回数(実数)
1,952
投稿本数(実数)

チャンネル概要

音楽区分根拠: 歌手出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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