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LCK Global

LCK Global

@lckglobal ・ Vtuber ・ 開設 不明
総合 2,820位 / 12,438人中Vtuber 75位 ・ 上位19%
Vtuberジャンルの登録者中央値 9万 の約9.7倍。393人中75位(上位19%)。
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LCK Globalは、Riot Gamesが運営する韓国League of Legendsリーグ「LCK」の英語圏向け公式YouTubeチャンネルで、登録者82.8万人・総再生4億2261万回・動画7842本を擁する[1]。2026年6月の「Road to MSI」では同イベントが2.18Mピーク同時視聴を記録するなど、LCKは世界トップ級のeスポーツ視聴規模を維持しており、本チャンネルはその英語配信とハイライト配信のハブとして機能している[2][4]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、LCK Globalは登録者82万8000人、総再生回数4億2261万9764回、累計動画7842本を抱える大規模チャンネルである[1]。直近の投稿は「GEN vs KT」「HLE vs T1」など2026 LCK Road to MSIの試合フル映像・予告が中心で、運営主体はRiot Games関連のLCK公式である点がチャンネル概要にも明記されている[1]。Instagram(lckofficial、約51.4万)、TikTok(lck_official、約20.8万)、X(LCK、約36.5万)と複数SNSの公式アカウントを持ち、IG・TikTokは認証済みと記録されている[1]。なお台帳のdaily_view_gainは取得時点で0だが、これはスナップショット値であり、後述の通り視聴の主戦場はライブ配信プラットフォームに分散していると見られる[1][5]。

成長の構造

LCKそのものの視聴規模は近年急拡大しており、Esports Chartsは2025年シーズンが161百万時間視聴(Hours Watched)に達し、LCK単一スプリットとして初めて1億時間の壁を突破したと報じた[4]。同シーズンのT1対Gen.G戦は203万3076の同時視聴ピークを記録し、Gen.Gが王座を奪還している[4][7]。Esports Chartsは、韓国国内ファンの関心の高まりがYouTubeやCHZZKを通じた成長を後押ししたと指摘する[6]。LCK Globalチャンネルは、こうしたリーグ全体の盛り上がりの中で、英語圏視聴者に向けた試合映像・ハイライトの受け皿として位置づけられている[5][6]。

配信・流通ポートフォリオ

LCKの視聴導線は複数プラットフォームに分散している。Esports Chartsによれば、英語配信はLCK公式のTwitchおよびYouTubeで提供され、韓国語配信はSOOP KoreaとCHZZKで行われる構成である[2][8]。Esports Insiderは、Riot Gamesが2026〜2030年の5年間の韓国語独占放映権をNaverとSOOPに付与し、英語配信はSOOP上のLCK_ENチャンネルでも展開されると報じている[8]。つまりLCK Global(YouTube)はライブ視聴の唯一の窓口ではなく、英語圏向けのVOD・ハイライト・告知を担う一翼であり、本チャンネルの再生指標はリーグ全体の視聴規模の一部を映すものと位置づけられる[2][8]。

直近の動き

直近の主軸は2026 LCK Road to MSIである。Esports Chartsによると、同イベントは2026年6月6日から14日にかけてソウルおよび韓国国内会場で開催され、6チームによるダブルエリミネーションのKing of the Hill形式で、MSI 2026(大田)とEsports World Cup 2026(リヤド)への出場枠を争った[2][5]。T1対Hanwha Life Esports戦は140万0378の同時視聴ピークを記録し、HLEが最初の出場枠を確保したと報じられている[3]。6月14日のT1対Gen.G決勝はT1が3対2で勝利し、イベント全体では2.18Mピークに達して、LCKイベントとして3番目に200万視聴を超えた事例になったとされる[2]。これらの試合映像が本チャンネルの最新投稿群を構成している[1][2]。

論点とリスク

第一に、チャンネル概要が明記する通り、LCKおよびRiot Games関連映像はRiot Gamesの知的財産であり、無断転載・二次編集が禁じられている[1]。これはIP保護の徹底を意味する一方、ファンによる切り抜き・二次創作を通じた拡散余地を制度的に狭める側面もあると見られる[1]。第二に、前述の通りライブ視聴がTwitch・SOOP・CHZZK・Naverなど複数基盤に分散しているため、YouTube単体の数値ではリーグの実視聴規模を捉えにくい構造がある[2][8]。第三に、視聴のピークがT1・Gen.G・HLEといった上位人気チームのカード集中で形成される傾向がデータから読み取れ、対戦カード次第で指標が大きく変動しやすい点は留意される[2][3][7]。

注目ポイント

今後の注目は、Road to MSIを勝ち抜いたT1・HLEが臨むMSI 2026(大田)およびEsports World Cup 2026(リヤド)に向けた国際大会期の投稿動向である[2][5]。LCKは2026年もLCK Cup(1月)、First Stand(ブラジル)、Road to MSI、Worldsを一本の年間カレンダーで連結する構成を採り、MSI後はラウンド数を3から2へ縮小する調整が行われると報じられている[5]。リーグ全体が2025年に1億時間視聴超えという過去最高水準へ到達した流れを踏まえると[4]、国際大会での韓国勢の成績と、英語圏配信戦略(SOOP英語配信・co-streaming拡充)の進展が、本チャンネルの英語圏リーチを左右する要素になると見られる[6][8]。

出典 8件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ LCK Global チャンネル統計 (2026-06-14)
  2. Esports Charts: LCK 2026 Road to MSI: T1 Qualifies, Peaks 2.18M Viewers (2026-06-14)
  3. Esports Charts: T1 vs HLE: LCK 2026 Road to MSI Hits 1.2M Peak Viewers (2026-06-10)
  4. Esports Charts: LCK 2025 Season viewership — Gen.G victory, 2M peak, record 161M Hours Watched (2025-09-29)
  5. Esports Charts: How to Watch LCK 2026 Season — Schedule, Teams and New Locations (2026-01-10)
  6. Esports Charts: LCK soaring popularity — How Korean viewers fuel its growth (2025-02-20)
  7. Esports Insider: LCK 2025 Season peaks at over two million viewers (2025-09-29)
  8. Esports Insider: SOOP confirms English LCK co-streaming as part of multi-year Riot Games collaboration (2026-01-09)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
85万
登録者 ・ 総再生 4.6億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: Vtuber ・ 投稿 8,245本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

85万
チャンネル登録者(実数)
4.6億
総再生回数(実数)
8,245
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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