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GON

GON

@gon_vl ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 3,392位 / 12,438人中🇯🇵 日本 603位ゲーム 1,086位 ・ 上位38%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約1.8倍。2,857人中1,086位(上位38%)。
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GONは元VALORANTプロ(FENNEL所属)から配信・動画クリエイターへと軸足を広げたゲーム実況者で、YouTube登録者は45.4万人、総再生回数は約2億6,837万回、動画数602本(当サイト台帳)[1]。2025年11月にプロ選手活動の一時休止とFENNEL脱退を発表し[2][3]、その後はスプラトゥーン3配信に注力、2026年6月のストリーマー大会で大きな注目を集めている[7]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によれば、メインチャンネル「GON」の登録者は45.4万人、累計再生は約2億6,837万回、投稿本数は602本[1]。ハンドルは@gon_vlで、リージョンはjp[1]。連携SNSではX(@gonsan_vl)が約29万、Instagram(認証済)が約10万の規模とされる[1]。直近の投稿はスプラトゥーン3関連の企画動画やライブが中心で、VALORANTとSplatoonを掛け合わせた「ValoSpla」など実況・対戦系コンテンツが並ぶ[1]。複数プラットフォームに分散した視聴者を抱える、ゲーム配信由来のクリエイターと位置づけられる。

成長の構造

GONは本名 原健人とされ、2020年からVALORANTの競技シーンに参入し、CYCLOPS athlete gamingやCrest Gaming Zstを経て2023年9月からFENNELに所属した、コントローラーロール/IGLのベテラン選手と紹介されている[5][6]。実績としてVCJ 2024 Split1で優勝、Split2で準優勝と報じられ[6]、デバイスに精通した「デバイスマニア」としてのレビュー発信も支持を集めたとされる[5][6]。競技シーンで築いた知名度と専門性が、配信・動画チャンネルの土台になっていると見られる。

事業ポートフォリオ

活動はメインチャンネルだけでなく、活動前に朝食をとりながら話すサブ企画「GONの朝ごはんチャンネル」など複数チャンネルに広がっていると紹介される[5]。切り抜きについては、本人が公認切り抜きチャンネル「GON VIDEO」を設け、1分未満の縦動画に限り二次利用を許可し、公認チャンネル以外の横動画はNGとするルールを明示している[1]。これは切り抜き経済を取り込みつつ、ブランドと権利を管理する設計と整理できる。デバイスレビューや大会出場など、配信・動画・競技の各領域を横断する構成が特徴である[5][6]。

直近の動き

2025年11月、GONは選手活動の一時休止を発表し、「引退ではなく、今後選手を続けるために休む」と説明したと報じられた[2][3]。同時期にFENNEL脱退・年内での契約満了も伝えられ、Red Bull Home Ground 2025には不参加だったとされる[4][10]。その後はスプラトゥーン3配信に注力し、初心者からX帯到達までの過程が話題になったと紹介される[9]。2026年6月4日にはVAULTROOM主催のストリーマー大会「VCC INK FES」がスプラトゥーン3で開催され、24名のストリーマーが参加、GON自身が大会開催を働きかけたと報じられている[7][8]。

論点とリスク

最大の論点は、競技選手としての休止が活動全体に与える影響である。本人は配信は通常どおり継続するとした一方[2]、再開時期は未定と伝えられており[2][3]、「VALORANTプロ」という看板への依存度が高い場合、軸足の移行が視聴者層の維持に影響する可能性は否定できない。新たに注力するスプラトゥーン3はファン層やゲームメタの異なる領域であり、定着までの成果は今後の数値で確認する必要がある。当サイト台帳上の日次再生増は0と記録されており[1]、これは集計タイミングや測定上の数値である可能性があるため、トレンドの断定は避けたい。

注目ポイント

注目すべきは、FPS競技で培った実力・知名度を、Splatoon3という別ジャンルでの大会主導や配信企画へ転用できている点である[7][9]。元FPSプロがスプラ界で話題化した経緯は複数メディアやブログで取り上げられ[9]、大人世代の視聴者にも届いていると評される。公認切り抜き「GON VIDEO」を軸とした権利管理と縦動画の活用[1]、朝食配信などの日常系コンテンツ[5]を組み合わせた多層的な発信が、登録者45.4万人・累計約2億6,837万回[1]という現規模をどこまで押し上げるかが、今後の見どころと言える。

出典 10件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-14)
  2. Valorant News Japan/GON、選手活動の一時休止を発表 (2025-11-11)
  3. FISTBUMP/GON、選手活動を休止へ (2025-11-11)
  4. Game*Spark/FENNELスタンドイン加入、GONは契約満了 (2025-11-10)
  5. gaming-select/GON(ゴン)は何者?プロフィール紹介 (2025-11-11)
  6. ゲーミングデバイス辞典Gearly/VCJ2025 GON選手の経歴・デバイス (2025)
  7. ゲーマーの隠れ家/VCC INK FES開催決定 結果まとめ (2026-06-04)
  8. eスポゲート/VCC INK FES オンライン スプラトゥーン3 (2026-06-04)
  9. しいななブログ/スプラ界に突然現れた「GON」って何者?元FPSプロの正体 (2026)
  10. KAI-YOU/FENNELからプロゲーマーGONが脱退 (2025-11-11)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
62万
登録者 ・ 総再生 3.5億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 671本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

62万
チャンネル登録者(実数)
3.5億
総再生回数(実数)
671
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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