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Julia MineGirl

Julia MineGirl

@juliaminegirl ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 221位 / 12,438人中ゲーム 65位 ・ 上位2%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約36倍。2,857人中65位(上位2%)。
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Julia MineGirlはブラジル発のゲーム実況チャンネルで、RobloxやMinecraftを中心とした子ども向け・家族向けコンテンツで登録者1250万人、総再生95億回超を積み上げている[1][2]。本人と両親が共演する「ファミリーゲーマー」型の運営が長期的な支持基盤となっている[3][4]。直近もHuman Fall FlatやFlee The Facilityなど多様なタイトルを扱い、ポルトガル語圏の児童層を主軸に活動を続けていると見られる[1][5]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によれば、チャンネル登録者は1250万人、総再生回数は約95億3093万回、公開動画数は2650本である[5]。ハンドルは@juliaminegirl、概要欄は「Amo Games(ゲームが好き)」とポルトガル語で記載され、対象地域はワールドワイドに設定されている[5]。外部統計サイトでもブラジル最大級のRoblox系YouTuberの一つと位置づけられており、月間で数千万回規模の再生を集めるとされる[2][3]。台帳上の日次再生増は0と記録されており、これは集計時点のスナップショットによるものと見られる[5]。

成長の構造

本人はJulia Oliveira da Pierobom名義で、2005年2月15日にブラジル・クリチバで生まれたと紹介されている[1][3]。父のPlayStation 2でのプレイを見てゲームに親しみ、後にノートPCを得たことを契機にチャンネルを立ち上げたと報じられている[1]。当初はMinecraft実況で児童層の人気を獲得し、その後Robloxへ軸足を移して支持を拡大したとされる[1][2]。父(オンライン名Tex HS/TexWillerHS)と母(Cris Minegirl)が動画に頻繁に登場し、家族ぐるみの実況スタイルがブランドの特徴になっていると指摘される[3][4]。

事業ポートフォリオ

コンテンツの中心はRobloxのゲームプレイで、ロールプレイ・チャレンジ・オービー(障害物コース)など児童・プレティーン向けの企画が多いとされる[1][2]。直近の公開動画にはHuman Fall Flat、Trees Hate You、Flee The FacilityといったRoblox以外のカジュアルゲームも並び、扱うタイトルの幅が広がっていることがうかがえる[5]。Roblox上には本人にちなんだファングループやオービー用ゲームも存在し、視聴とプレイが相互に循環する構造が形成されていると見られる[2]。広告収益を主軸とする一般的なゲーム系チャンネルの収益モデルに沿うものと推定される。

直近の動き

台帳に記録された最新動画はポルトガル語タイトルの「MASSINHAS E OS EXPERIMENTOS GIGANTES(Human Fall Flat)」「POR QUE AS ARVORES ME ODEIAM?(Trees Hate You)」「A MARRETAO ESTA SUSPEITA HOJE!(Flee The Facility)」で、いずれもファミリー向けのカジュアル・パーティ系ゲームである[5]。ファンによる「2015→2025の変遷」をまとめた動画がTikTokやYouTubeで継続的に投稿されており、長期にわたり一定のコミュニティ関心が維持されていることがうかがえる[6]。一方で2025年以降の本人発の大きな話題やニュースは、主要報道では限定的である[6]。

論点とリスク

児童層を主対象とするチャンネルである点は、COPPA(米国児童オンラインプライバシー保護法)対応に伴う広告・コメント制限などプラットフォーム規制の影響を受けやすい構造的論点として一般に指摘される。また視聴の多くがRobloxという単一プラットフォームのトレンドに連動するため、ゲーム側の人気変動が再生数に波及しやすいと見られる[2]。本人の生年など個人情報は複数のまとめサイトに記載があるが、媒体間で開設年(2013年/2015年)に差異があり、一次情報での確認余地が残る[1][3]。

注目ポイント

家族共演による安心感のあるブランディングと、Robloxを核にしつつカジュアルゲームへ題材を広げる柔軟さが、児童向けジャンルでの継続的な強みになっていると見られる[1][3][5]。総再生95億回・2650本という蓄積は、長期運用による厚いライブラリ資産を示す[5]。今後はRobloxトレンドへのキャッチアップとIP多様化のバランスが、登録者1250万人規模を維持・拡大できるかの分岐点になると考えられる[2][5]。

出典 6件
  1. Wikitubia (Fandom) - Julia MineGirl (2026-06-20参照)
  2. vidIQ - Julia MineGirl YouTube Stats (2026-06-20参照)
  3. Sportskeeda Wiki - Who is Julia MineGirl (2026-06-20参照)
  4. TheCityCeleb - Julia MineGirl Biography (2026-06-20参照)
  5. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-20)
  6. TikTok - Evolução da Juliaminegirl 2025-2015 (2025参照)
生成 2026-06-20 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
1,260万
登録者 ・ 総再生 96.2億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 2,657本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

1,260万
チャンネル登録者(実数)
96.2億
総再生回数(実数)
2,657
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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