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赤髪のとものゲーム実況チャンネル!!

赤髪のとものゲーム実況チャンネル!!

@akagaminotomo ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 1,433位 / 12,438人中🇯🇵 日本 129位ゲーム 496位 ・ 上位17%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約6.2倍。2,857人中496位(上位17%)。
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赤髪のとも(@akagaminotomo)は、登録者214万人・累計再生約30億6千万回・投稿6311本を擁する日本のゲーム実況系大型チャンネルで、2009年開設の老舗である[1][2]。Minecraft実況「あかがみんクラフト」を中核に、実写・サブを含む複数チャンネルやコミカライズ、近年はGTAロールプレイ「ストグラ」参加まで活動領域を広げている[2][3][4]。

規模と現在地

当サイト台帳によれば、本チャンネル「赤髪のとものゲーム実況チャンネル!!」は登録者数214万人、累計再生回数は約30億6千万回(3,058,044,855回)、累計投稿本数は6,311本に達する[1]。1本あたりの平均再生は単純計算で約48万回となり、長期にわたり安定した視聴を積み上げてきた基盤がうかがえる。台帳上の日次再生増加は0と記録されているが、これは取得時点の計測値であり、投稿頻度や直近動向と合わせて解釈する必要がある[1]。チャンネル概要では「できるだけ毎日動画を投稿」とうたわれており、本数の多さは高頻度更新の積み重ねと見られる[1]。

成長の構造

Wikipediaによれば、赤髪のともは2009年12月にチャンネルを開設し、2011年頃からMinecraft実況を開始、2013年に登録者10万人、2015年にはHIKAKINとのコラボを契機に100万人へ到達したとされる[2]。初期からの長期運用と、複数の共演者(あかがみんメンバー)とのグループ実況という形式が、継続的なファン定着につながったと見られる[2][3]。ニコニコ大百科やpixiv百科事典によれば、Minecraft実況シリーズは「あかがみんクラフト」として複数シーズンにわたり展開され、男女の共演者を含むグループ体制で親しみやすい掛け合いを軸にしてきたと紹介されている[3]。

事業ポートフォリオ

Wikipediaによれば、赤髪のともはゲーム実況チャンネル(214万人)に加え、実写チャンネル(約91万人)、サブチャンネル(約32万人)の複数チャンネルを運営し、ゲーム実況のほかアウトドア・料理・旅行などの実写コンテンツも手掛けるとされる[2]。さらに活動はYouTube外にも広がり、コミックナタリーやPR TIMESによれば、あかがみんメンバーを題材としたコミカライズ作品「あかがみんは脱出できない」(原作・青柳碧人、マンガ・矢崎えり)が2023年に月刊少年マガジンで連載開始され、単行本も刊行されている[4][5]。実況・実写・出版・イベントにまたがる多面的なポートフォリオが構築されている[2][4][5]。

直近の動き

台帳の最近の投稿タイトルには「ストグラ」「赤兎がみとも」やふんず鯖マイクラ、ともズズ企画などが並び、Minecraftに加えGTAのロールプレイサーバー「ストグラ」への参加が直近の主要な活動軸になっていることがうかがえる[1]。本人X(@tomo0723sw)では2025年8月31日に「ストグラフェス」へ来場した旨が投稿されており、コミュニティイベントにも継続的に関与していると見られる[6]。ストグラ内では「赤兎がみとも」名義のキャラクターでロールプレイを行っているとされる[6]。長年のMinecraft軸に加え、参加型のRPコンテンツへ重心を一部移しつつある段階と見られる。

論点とリスク

ゲーム実況・RP配信は他クリエイターやサーバー運営との関係性に活動が左右されやすく、参加コミュニティの動向が視聴傾向に影響しうる点は構造的な留意点と言える。台帳の日次再生増加が0と記録されている点については、計測上の値か実際の鈍化かを単一データで断定はできないため、投稿頻度や複数指標と合わせた継続観測が望ましい[1]。なお、チャンネル概要には「ゲームのダウンロードキーを要求することはなく、そうした要求はなりすましである」との注意書きがあり、本人を装った詐称への警戒が明記されている点も、規模の大きい配信者特有のリスク管理として注目される[1]。

注目ポイント

老舗実況者でありながら、Minecraftの定番シリーズと新興のGTAロールプレイ(ストグラ)を併走させ、視聴者層の更新を図っている点が一つの見どころと言える[1][6]。グループ体制「あかがみんメンバー」を軸にした掛け合いはコミカライズという二次展開にまで接続しており、IPとしての横展開力を持つ[3][4]。今後は、長期ファンの維持と、RP系コンテンツで獲得する新規層との接続をどう両立させるかが、規模維持のうえで観察に値するポイントとなる[1][6]。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)赤髪のとものゲーム実況チャンネル!! (2026-06-14)
  2. Wikipedia 赤髪のとも (2026-03-08)
  3. ニコニコ大百科 赤髪のとも/pixiv百科事典 あかがみんクラフト (2025-09-01)
  4. コミックナタリー 赤髪のともが謎に包まれた脱出ゲームに挑む、「あかがみんは脱出できない」1巻 (2023-10-06)
  5. PR TIMES(講談社)「あかがみんは脱出できない」コミックス第1巻発売記念 (2023-10-06)
  6. 赤髪のとも 公式X(@tomo0723sw)ストグラフェス来場投稿 (2025-08-31)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
214万
登録者 ・ 総再生 31.1億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 6,433本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

214万
チャンネル登録者(実数)
31.1億
総再生回数(実数)
6,433
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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