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AndGAMER / アンドゲーマー

AndGAMER / アンドゲーマー

@andgamerinc ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 10,678位 / 12,438人中🇯🇵 日本 3,496位ゲーム 2,624位 ・ 上位92%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の0.01倍。2,857人中2,624位(上位92%)。
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AndGAMER(アンドゲーマー)は、カスタムコントローラーのVoid Gaming、FPS周辺機器のAIM1、任天堂向けのVIZARD CLUBなど複数ブランドを展開する日本発のゲーミングデバイス企業で、2025年5月にプレシリーズAで2億円を調達し、8月には渋谷に初の直営店を開いた[2][3]。当YouTubeチャンネルは登録者2340人・総再生55万回・動画28本と規模はまだ小さく、製品開発の裏側やストア情報を発信するオウンドメディア的位置づけと見られる[1]。本体の事業拡大に比べ、チャンネル単体の数値は発展途上の段階にある[1]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、本チャンネルの登録者数は2340人、総再生回数は552293回、公開動画数は28本で、直近の日次再生増加はゼロと記録されている[1]。直近の投稿はApex Legendsの社内対戦企画「AndGAMER Face OFF」やライブ配信、コントローラーGENESISのアップデート告知などで、製品開発の裏側やストア情報を届けるオウンドメディア的なチャンネルと位置づけられる[1]。企業全体の事業規模に対し、YouTube単体の数値はまだ立ち上げ段階にあると見られる[1]。

運営企業の構造

運営はAndGAMER株式会社(愛知県)で、報道によれば同社は「ゲーマーの豊かなライフスタイルを提案する日本発のゲーミングライフスタイルカンパニー」を標榜し、約5年で3ブランドを展開、製品の累計販売は3万台を超えたとされる[4]。チームは20代を中心に約30名規模と紹介されている[2]。チャンネル概要でも、カスタムコントローラーのVoid Gaming、FPS向け周辺機器のAIM1、任天堂タイトル特化のVIZARD CLUBという3ブランド体制が明記されている[1]。

事業ポートフォリオ

主力のVoid Gamingは、2023年7月にPS5用カスタムコントローラー「INTUITION」を発売し、価格は27980円から、上位のPROは34980円からと報じられた[5]。着脱式の背面パドルやリマップ機能、スマートトリガーなどを備え、プロ選手やストリーマーとの協業を進める国内カスタムコントローラーブランドと紹介される[5]。AIM1はマウスパッド「陽炎」やマウス「時雨」、キーボード「瞬」などFPSゲーマー向けPC周辺機器を、VIZARD CLUBは「FireBird」を中心とした任天堂向けカスタムコントローラーを展開している[1]。

直近の動き

2025年5月、AndGAMERはプレシリーズAで第三者割当増資により2億円を調達したと発表された[2]。リード投資家はセレスで、ロッテベンチャーズ・ジャパンやD4V、NOBUNAGA Capital Village、Ankerジャパン元代表の井戸義経氏らが参加し、調達資金は採用・マーケティング強化や新ブランド構築に充てるとされる[2]。さらに同年8月23日には、3ブランドの製品を試せる初の直営店「AndGAMER Store」を渋谷にオープンしたと報じられた[3]。

論点とリスク

事業面では資金調達と実店舗展開で成長が伝えられる一方、YouTubeチャンネル単体では登録者2340人・日次再生増加ゼロと、メディアとしての伸びはこれからの段階にある[1]。ゲーミングデバイス市場は海外大手や競合ブランドがひしめき、ハードウェアは在庫・原価・品質保証の負担が大きいと一般に指摘される領域であり、調達資金をどう成長へ転換するかが今後の論点と見られる[2]。チャンネルはブランド認知や直営店・コミュニティ施策と連動して活用される余地が大きいと考えられる[1][3]。

注目ポイント

単なるデバイス販売にとどまらず、アパレルや空間デザインなどへ「ゲーミングライフスタイル」を広げる構想が報じられており、ブランド体験の発信源としてYouTubeの役割が今後どう拡大するかが注目される[4]。直営店でのインフルエンサーやプロ選手を交えたイベント運営も予定されているとされ、オフラインの体験とオンライン動画をどう接続していくかが、チャンネル成長の鍵になると見られる[3][4]。

出典 5件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)AndGAMER / アンドゲーマー (2026-06-14)
  2. BRIDGE:ゲーミングデバイスブランド展開のAndGAMER、プレシリーズAで2億円を資金調達 (2025-05-14)
  3. GAME Watch:ゲーミングデバイスのAndGAMERが直営店「AndGAMER Store」を8月23日より渋谷にオープン (2025-08-16)
  4. AndGAMER株式会社:ゲーマーのライフスタイル革命へ──5年で3ブランド展開・2億円調達を実現しグローバル展開を狙うAndGAMERとは (2025-06-06)
  5. PR TIMES:Void Gaming、PS5用カスタムコントローラー「INTUITION」を発売 (2023-07-07)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
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SNS横断

▶ YouTube
2,570
登録者 ・ 総再生 147万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 41本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

2,570
チャンネル登録者(実数)
147万
総再生回数(実数)
41
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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