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キャシーさんはホラーゲームで遊びたい

キャシーさんはホラーゲームで遊びたい

@v_kt_san ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 7,797位 / 12,438人中🇯🇵 日本 2,056位ゲーム 2,222位 ・ 上位78%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の0.15倍。2,857人中2,222位(上位78%)。
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「キャシーさんはホラーゲームで遊びたい」は、新作・海外マイナー作を中心としたホラーゲーム実況に特化したVTuberチャンネルである[1]。2022年5月にVTuber化し、登録者5万1700人・総再生2798万回・投稿2388本を積み上げた中堅ホラー実況者で、X(@V_KT_SAN)と連動した告知運用で配信主体の活動を続けている[1][3]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)時点で、登録者数は5万1700人、累計総再生数は2798万9331回、累計投稿数は2388本[1]。単純計算の1本あたり平均再生は約1万1700回で、突出した大バズ依存ではなく、本数の積み上げで総再生を形成してきたタイプと見られる。日次の登録・再生の純増は台帳上0と記録されており、瞬間的な急伸局面ではなく定常運用フェーズにあると読み取れる[1]。連携するXアカウント(@V_KT_SAN)のフォロワーは2053と、YouTube規模に対しては小さく、視聴導線がYouTube・配信側に偏っている構図がうかがえる[1][3]。

成長の構造

チャンネルは元々「キャシーが男の愛称で何で悪いんだ! 俺は男だよ!」という名称で活動しており、2022年5月21日にVTuber化したと公表されている[1][2]。VTuber化に合わせて自己紹介動画「VTuberキャシー爆誕!」も公開されており、実況者からアバター運用への移行を一つの節目としてきた経緯が確認できる[4]。投稿2388本という本数は、長期にわたる高頻度の実況・生配信の蓄積を示しており、単発の話題作よりも継続投稿の積層が成長の主軸になっていると見られる[1]。

事業ポートフォリオ

コンテンツの中核は、新作ホラーや海外のマイナーなホラー作品の初見実況で、本人説明によれば「ときどき検証したり裏側を覗いたり」する企画も織り交ぜている[1]。直近の投稿には『MIMESIS ミメシス』『STILL RESIDUE』『Veil of Mist』など、協力ホラーや探索系・シナリオ重視の作品が並び、メジャータイトル一辺倒ではなくインディー・海外作の発掘に比重を置く編成が見て取れる[1]。Xでは『Doll is Back』『ノロイヅキ(呪イ憑キ)』『TELEFORUM』など話題作・注目作の配信告知が継続しており、生配信→アーカイブ・編集動画という流れで本数を確保している運用と見られる[3]。

直近の動き

台帳の最新投稿は、大型アップデートで新エリアや新モンスターが追加された協力ホラー『MIMESIS ミメシス』の実況や、解雇後に引き受けた後片付けの仕事を題材にした『STILL RESIDUE』、死後の世界を探索する『Veil of Mist』などで、いずれも初見・シナリオ追体験型の構成が中心となっている[1]。Xでも配信告知が頻繁に投稿され、注目作のリリースに合わせて配信枠を立てる動きが確認できる[3]。新作の発売サイクルに沿ってタイトルを切り替える、ホラー実況として標準的な運用が継続していると見られる[1][3]。

論点とリスク

第一に、ジャンルがホラー実況に集中しているため、ホラー新作の供給ペースや権利・配信可否に活動量が左右されやすい構造的依存がある点が論点となる[1]。第二に、Xフォロワーが2053と外部SNSでの拡散基盤が相対的に小さく、YouTube外への露出やバズ拡散の弱さが規模拡大のボトルネックになり得ると見られる[1][3]。第三に、台帳上の日次純増が0で推移しており、新規流入の鈍化局面にある可能性がうかがえるが、これは観測時点のスナップショットであり、継続的な指標確認が必要である[1]。いずれも公開数値からの推測の範囲であり、断定はできない。

注目ポイント

注目すべきは、海外マイナー作を含む初見実況に軸足を置く「発掘型」の編成で、知名度の低いタイトルをいち早く取り上げる姿勢が差別化要素になっている点である[1]。総合タグ「#Vキャシー」、配信タグ「#キャシオレ」、切り抜きタグ「#切り裂かれキャシー」など複数の運用タグを整備しており、ファンアートや切り抜きを取り込む下地を持つ[1]。2388本という投稿蓄積を活かし、新作ホラーの発売に合わせた継続配信と切り抜き・SNS導線の強化が、今後の規模感を左右する要素になると見られる[1][3]。

出典 4件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ キャシーさんはホラーゲームで遊びたい (2026-06-26)
  2. YouTube / キャシーさんはホラーゲームで遊びたい(@V_KT_SAN)チャンネル (2026-06-26)
  3. X / キャシー@ホラゲ実況Vtuber(@V_KT_SAN) (2026-06-26)
  4. YouTube / 【自己紹介】#01 VTuberキャシー爆誕! (2022-05-21)
生成 2026-06-26 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
5万
登録者 ・ 総再生 2,922万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 2,465本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

5万
チャンネル登録者(実数)
2,922万
総再生回数(実数)
2,465
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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