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兄者弟者

兄者弟者

@norunine ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 1,012位 / 12,438人中🇯🇵 日本 65位ゲーム 341位 ・ 上位12%
👤 男性
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約9.1倍。2,857人中341位(上位12%)。
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兄者弟者(2BRO.)は登録者316万人・累計再生53.4億回超を積み上げた日本ゲーム実況の草分けで、兄者・弟者の実兄弟におついちを加えた体制で長年活動してきた[1][2]。2025年は初の単独オフライン公演やTGS15周年企画で節目を迎える一方、同年11月におついちの独立と2026年1月の武道館公演中止が発表され、体制の転換点にあると報じられている[3][6][7]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、チャンネル「兄者弟者」の登録者は316万人、累計再生回数は約53.4億回、公開動画本数は1万1279本に達する[1]。デッドバイデイライト(DbD)やサブノーティカ2、R.E.P.O.など、直近もFPS・TPS・ホラー・協力プレイ系を軸にした投稿が並び、シリーズ物と単発コラボを高頻度で回す運用が続いている[1]。ゲーム実況カテゴリでは登録者・累計再生ともに国内上位クラスの規模と位置づけられる[1]。

成長の構造

2BRO.は2009年に弟者がニコニコ動画へゲーム実況を投稿したことに端を発し、後に兄者が加わってYouTubeチャンネルへ展開したと整理されている[2]。合言葉「PLAY WITH US」を掲げ、兄者・弟者・おついちの3人体制で編集や出演を分担してきたと紹介される[2][9]。1万本を超える投稿数[1]が示すとおり、長期にわたる高頻度更新の積み上げが登録者・再生基盤を形づくってきたと見られる[1][2]。

事業ポートフォリオ

兄者を代表とする自社「2Bro entertainment」を通じ、動画制作にとどまらずイベントや企業コラボなど多角的な事業を展開してきたとされる[2]。2025年6月8日には初の単独オフラインイベント「2BRO. RADIO: THE STAGE」を東京ガーデンシアターで開催し、AbemaTVがプレスリリースを出している[3][4]。同年9月には東京ゲームショウで活動15周年記念のオリジナルコラボグッズを販売したと報じられた[5]。

直近の動き

2025年11月1日、2BRO.はおついちの独立を発表した。おついちは45歳の節目に自身を見つめ直し新たな挑戦をしたいとし、事前に重ねた協議を経ての決断だったと報じられている[6][7][9]。同時に、2026年1月8日に予定されていた15周年の日本武道館イベントの中止も告知され、兄者に精神的負荷からくる体調の変化が生じ、納得のいくカタチでの公演が困難になったためと説明されたと伝えられる[6][7][8]。

論点とリスク

長年3人一組として認知されてきた体制からのおついち独立は、コラボ企画や編集分担の座組みに影響し得る変化と見られ、複数媒体が転換点として報じている[6][9]。武道館公演中止の理由に挙げられた兄者の体調面は、今後の出演・大型企画の可否を左右する要素として指摘される[7][8]。いずれも公式発表・報道に基づく事実関係であり、私生活に関わる未確認情報は本稿では扱わない。今後の活動再編の具体像は追加の公式発表を待つ必要がある[6][8]。

注目ポイント

独立・イベント中止という節目を経てなお、DbDや新作ホラーなど主力コンテンツの投稿は継続しており[1]、蓄積した1万本超のアーカイブと316万人規模の基盤が下支えとなる[1]。初の単独オフライン公演を実現した実績[3][4]は、体制変更後のライブ・イベント路線の可能性を示すものとして注目される。今後は兄者の体調と活動再開ペース、独立したおついちの動向、そして本チャンネルの投稿頻度の推移が、次の成長局面を見極める指標になると見られる[1][6][7]。

出典 10件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/兄者弟者 公式チャンネル (2026-07-11)
  2. 兄者弟者 - Wikipedia (2026-07-11)
  3. オリコン/2BRO.初の単独オフラインイベント開催 来年1月に初の武道館公演 (2025-06-08)
  4. PR TIMES(AbemaTV)/2BRO. RADIO: THE STAGE (2025-06-08)
  5. 練馬経済新聞/2BRO.活動15周年記念コラボグッズを東京ゲームショウで発売 (2025-09-25)
  6. オリコン/2BRO.、おついちの独立を発表 15周年武道館イベント中止も報告 (2025-11-01)
  7. 電撃オンライン/2BRO.からおついちが独立へ 15周年武道館公演も中止に (2025-11-01)
  8. 電ファミニコゲーマー/2BRO.おついちの独立を発表 兄者の精神的負荷により武道館イベント中止 (2025-11-01)
  9. KAI-YOU/ゲーム実況者グループ「2BRO.」からおついちが独立 (2025-11-01)
  10. GameBusiness.jp/「2BRO.」からおついちさんが独立へ 武道館の15周年記念イベントも中止に (2025-11-01)
生成 2026-07-11 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
316万
登録者 ・ 総再生 53.9億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1万本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

316万
チャンネル登録者(実数)
53.9億
総再生回数(実数)
1万
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人区分根拠: YouTuber出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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