← ランキングへ
MPL Indonesia

MPL Indonesia

@mplindonesia ・ ゲーム ・ 開設 不明
総合 386位 / 12,438人中ゲーム 127位 ・ 上位4%
ゲームジャンルの登録者中央値 35万 の約23倍。2,857人中127位(上位4%)。
𝕏 でシェアLINEで送る📑 はてブf シェア⚖️ 比較に追加
AI自動解析文公開情報をAIが横断して自動生成した解析

MPL Indonesia は、モバイルゲーム「Mobile Legends: Bang Bang」の世界最大級プロリーグの公式チャンネルで、登録者780万人・累計再生約38.9億回・動画本数1万0780本を抱える[7]。2026年6月14日に終えたシーズン17決勝では Bigetron by Vitality が ONIC を制し初優勝、ピーク約294万同時視聴を記録した[2]。一方で各シーズンのピーク視聴は緩やかに低下傾向にあり、有力チームの離脱や規制環境が今後の論点と見られる[5][6]。

規模と現在地

当チャンネルは MLBB のインドネシア最上位リーグ MPL Indonesia の唯一の公式チャンネルで、登録者780万人、累計再生約38兆9240億…ではなく約38.9億回(3,892,408,189回)、公開動画1万0780本という大規模な台帳数値を持つ[7]。試合配信を主体とする運用のため、台帳上の日次再生増は0とオフシーズン的な計測になっている時期もある[7]。プロeスポーツのリーグ公式チャンネルとしては世界有数の規模で、モバイルeスポーツの視聴を牽引する存在と位置づけられる[3]。

成長の構造

MPL Indonesia は2017年に発足し、フィリピン・マレーシア/シンガポールと並ぶ初期「MPLトリオ」の一角だった[3]。2019年7月のシーズン4でフランチャイズ制を導入し、東南アジア初のフランチャイズ型eスポーツリーグとなったことで、固定参加チームと育成リーグ MDL を軸にした安定的なリーグ運営とコンテンツ供給が成長を支えてきたと報じられている[3]。配信はYouTubeに加えTikTok等へ多面展開しており、下部リーグでは一部シーズンでTikTokの視聴がYouTubeを上回ったとされる[5]。

事業ポートフォリオと直近の動き

中核は年2シーズン制のリーグ配信で、レギュラーシーズンからプレーオフ、グランドファイナルまでをライブ提供している[4]。2026年6月14日にジャカルタのインターナショナル・ベロドロームで行われたシーズン17決勝(7戦制)では Bigetron by Vitality が ONIC を4対1で下し初のリーグ制覇を達成、ピーク約294万同時視聴を集めた[2]。決勝に進んだ両チームは、2026年7月1日から8月1日にパリで開催され賞金総額300万ドルとされる MLBB Mid Season Cup 2026 への出場権を得たと報じられている[2]。

視聴データの推移

ピーク同時視聴で見ると、シーズン15が約413万(視聴時間約1.13億時間)で2025年の MLBB 大会として最多、シーズン16が約311万(約1.01億時間)、シーズン17は最多試合でも約228万〜決勝の約294万へと、上位シーズン比では緩やかな低下が指摘されている[1][2][5]。なお2026年1月にはジャカルタで M7 世界選手権が開催され、史上最も視聴されたモバイルeスポーツ大会と報じられるなど、国際大会では依然として高い動員力を示している[4]。

論点とリスク

Esports Charts は、RRQ Hoshi や Team Liquid ID といった人気チームの回路離脱により、リーグや世界選手権が視聴ポテンシャルに届かない可能性があると指摘している[5]。加えて、2026年3月28日に施行とされるインドネシアの16歳未満ソーシャルメディア利用制限により、MLBB を含む一部eスポーツの世界視聴が最大14%程度減少しうるとの試算も報じられている[6]。これらは断定的な結論ではなく、今後の視聴動向を左右する要素と見られる[5][6]。

注目ポイント

シーズン17で ONIC の連覇が止まり Bigetron by Vitality が初王座に就いたことは、上位の勢力図に変化が生じた可能性を示すと見られる[2]。チャンネル運営面では、国内リーグの視聴がやや落ち着く一方で M7 のような国際大会が記録を更新しており、リーグ配信と国際イベント、TikTok 等の多面展開をどう束ねて視聴を維持・回復させるかが当面の焦点になると考えられる[4][5]。

出典 7件
  1. Esports Charts / MPL Indonesia Season 16 - Viewership, Overview, Prize Pool (2025-11)
  2. Esports Charts / Bigetron by Vitality Wins MPL ID S17: 2.9M Peak Viewers (2026-06-14)
  3. Wikipedia / MPL Indonesia (2026-06)
  4. MOONTON Games / MPL Indonesia Season 17 begins as Indonesia builds on M7 momentum (2026)
  5. Esports Charts / MPL Season 16 Regular Season recap: leagues see viewership decline (2025)
  6. Esports Charts / Indonesia Under-16 Social Media Ban: MLBB Viewership Projected to Drop 14% (2026)
  7. アマノメ台帳(YouTube Data API) (2026-06-15)
生成 2026-06-15 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
算出中…
本人確認運営者ご本人ですか?YouTube概要欄のコードで本人確認できます(ログイン不要)
読み込み中…

SNS横断

▶ YouTube
793万
登録者 ・ 総再生 41.3億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: ゲーム ・ 投稿 1万本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

793万
チャンネル登録者(実数)
41.3億
総再生回数(実数)
1万
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
読み込み中…

デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
読み込み中…
登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

YouTube 再生トップ動画(全期間)

スクロールで読み込みます…

YouTube 人気の動画(直近で伸びた)

YouTube 最新の動画

SNS 投稿・動画(Instagram / TikTok / X)

読み込み中…

関連ニュース

スクロールで読み込みます…

Xでの言及

スクロールで読み込みます…

🏆 ゲームジャンルのトップ

  1. 1MrBeast登録 5.2億
  2. 2MrBeast Gaming登録 5,970万
  3. 3JuegaGerman登録 5,650万
  4. 4Techno Gamerz登録 5,300万
  5. 5Total Gaming登録 4,580万

類似クリエイター

同じジャンル・近い登録者規模のクリエイター。クリックで各ページへ移動できます。