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Football Live

Football Live

@footballlivegameplay ・ 音楽 ・ 開設 不明
総合 1,122位 / 12,438人中音楽 445位 ・ 上位10%
音楽ジャンルの登録者中央値 16万 の約18倍。4,558人中445位(上位10%)。
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AI自動解析文公開情報をAIが横断して自動生成した解析

登録者272万人を抱えるサッカーゲーム実況チャンネルで、eFootball PES(旧ウイニングイレブン)による試合シミュレーションを量産している[1]。累計再生は約8億3,359万回、投稿本数は6,207本に達し、1本あたり平均およそ13万回を積み上げている[1]。開催中のワールドカップ2026に合わせ、実在の対戦カード名を冠した「LIVE」表記の動画を英語・スペイン語で大量投入している点が現在の特徴である[1][5]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、チャンネル名は「Football Live」(ハンドル @footballlivegameplay)、登録者数は272万人、累計再生回数は約8億3,359万回、公開動画は6,207本である[1]。単純計算では1本あたり平均およそ13万回で、登録者規模に対し本数が突出した量産型のプロファイルといえる[1]。地域区分はworld、概要欄は「subscribe please」のみと簡素で、台帳上は外部SNSの登録情報も確認できない[1]。なお日次再生増加は台帳上0と記録されており、直近の日次動向はデータとして把握できていないと見られる[1]。

成長の構造

6,200本超という投稿数は、1本ずつの企画性よりも継続的な量産で総再生と露出を積み上げる構造を示している[1]。コンテンツの中核はサッカーゲームPESを用いた試合シミュレーションで、直近も「メキシコ対韓国」「USA対オーストラリア」といった実在の対戦カード名をそのままタイトルに用いている[1]。実在チーム名と大会名を冠する手法は検索流入・関連動画表示との親和性が高く、大会カレンダーに連動して投稿を集中させることで需要のピークを取り込む設計になっていると見られる[1]。

事業ポートフォリオ

事業の柱は単一で、ゲーム内シミュレーション動画の広告収益が中心と見られる[1]。台帳のsocial欄は空で、グッズ・有料メンバーシップ・他プラットフォーム展開などの多角化を裏づける公開情報は確認できない[1]。タイトルは「EN VIVO(スペイン語)」と「LIVE(英語)」の双方で発行されており、英語圏と中南米スペイン語圏という二つの巨大なサッカー視聴市場を同時に狙う多言語運用が採られている[1]。

直近の動き

直近の投稿は「メキシコ対韓国 ワールドカップ2026 グループステージ(PESシミュレーション)」「USA対オーストラリア ワールドカップ2026(PESシミュレーション)」など、開催中の大会に直結したカードで占められている[1]。ワールドカップ2026は2026年6月11日から7月19日まで米国・カナダ・メキシコの共催で行われ、48チーム・104試合の史上最大規模となっており、大会期間中は「試合を見たい」「配信を探したい」という検索需要が世界的に高まる局面にある[5]。当チャンネルの投稿タイミングと題材はこの需要曲線に沿ったものと整理できる[1][5]。

論点とリスク

PESやFIFAといったサッカーゲームのシミュレーションを、実在カード名と赤い「LIVE」表記で投稿するチャンネル群については、2022年カタール大会前後に「本物の試合中継と誤認する視聴者が続出した」と複数媒体が報じた経緯がある[2][3]。当時の報道は、実在の対戦名や生配信風の演出により多数の視聴者が誤解し、広告目的の再生獲得につながったと指摘している[2][3]。当チャンネルもタイトルに「LIVE」「EN VIVO」と実在カード名を併記する形式を用いており[1]、こうした報道が問題視した表現手法と外形的に重なる面があると見られるが、個別チャンネルの意図までを裏づける一次情報は本稿時点で確認できていない。加えて2026年大会では「無料ワールドカップ配信」を装う詐欺サイト群が多数観測されたとセキュリティ各社が警告しており、大会関連の「LIVE」表記全般に対して視聴者側の注意が呼びかけられている[6]。

注目ポイント

当面の焦点は、ワールドカップ2026(2026年7月19日決勝)の残り日程で実在カード連動の投稿がどこまで再生を伸ばすか、そして大会終了後にリーグ戦や他大会の題材へ需要を引き継げるかにある[1][5]。量産・多言語・イベント連動という現行モデルは大規模大会期に強みを発揮する一方、露出をプラットフォームの検索・推薦アルゴリズムと題材の適法な表示に依存する構造でもあり、誤認防止に関する各社の運用方針や報道環境の変化が今後の可視性に影響し得ると見られる[2][6]。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ Football Live 公式チャンネル (2026-07-02)
  2. PC Gamer:Streamers are tricking football fans into thinking FIFA 23 games are pirate World Cup streams (2022-11)
  3. VnExpress International:Thousands tricked into watching fake World Cup matches on YouTube (2022-11-25)
  4. TechSpot:People are being tricked into thinking FIFA 23 videos are real World Cup streams (2022-11)
  5. Wikipedia:2026 FIFA World Cup(日程・開催地・規模) (2026-06)
  6. Malwarebytes:Free World Cup stream sites are serving scams, not football (2026-06)
生成 2026-07-02 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
280万
登録者 ・ 総再生 8.6億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: 音楽 ・ 投稿 6,256本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

280万
チャンネル登録者(実数)
8.6億
総再生回数(実数)
6,256
投稿本数(実数)

チャンネル概要

音楽区分根拠: ボーカリスト出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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