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#コスパス学園

#コスパス学園

@コスパス学園 ・ コスプレイヤー ・ 開設 不明
総合 8,784位 / 12,438人中🇯🇵 日本 2,500位コスプレイヤー 13位 ・ 上位46%
コスプレイヤージャンルの登録者中央値 2万 の約1.0倍。28人中13位(上位46%)。
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#コスパス学園は、スマホ対戦ゲーム「#コンパス 戦闘摂理解析システム」の公式コスプレイヤー集団「コスパス」が公式許諾のもとヒーロー姿で投稿する企画チャンネルで、登録者2.39万人・総再生249万回・動画12本を抱える[1][2]。学園コントを軸にした全11限の連作で、最終話「涙の終業式」は2020年3月に公開されており、現在は新規投稿が止まった休眠状態にある[1][6]。

規模と現在地

台帳数値では登録者2万3900人、総再生249万回(2487902回)、公開動画12本で、1本あたりの平均再生は約20万回と少数精鋭の構成となっている[1]。一方で日次再生増(daily_view_gain)は0で推移しており、新規投稿が途絶えた後のストック型チャンネルとして、過去動画の残存視聴が中心になっていると見られる[1]。直近の公開動画は「11限目 涙の終業式」「10限目 全力〇〇」「9限目 クイズ!〇〇に聞きました」といった学園コント連作で占められている[1]。

成長の構造

このチャンネルは原作「#コンパス」の公式コスプレイヤー(通称コスパス)が、公式に許可を得てヒーローの姿で投稿するという、IP公認の二次創作的な座組で成り立っている[2]。概要欄では、あくまでヒーロー本人ではなくコスパスとしての言動であり公式設定とは無関係だと明記しており、原作の世界観を借りつつ演者個人の企画として線引きする運用がとられている[2]。母体IPの「#コンパス」はNHN PlayArtとドワンゴが手がけるリアルタイム3on3対戦ゲームで、2016年配信開始後に500万ダウンロードを超え、2022年時点で国内累計1700万DL規模へ拡大したと報じられており、こうした原作の集客基盤がコスパス企画への関心の土台になっていると考えられる[3][4]。

事業ポートフォリオ(企画の位置づけ)

コスパスはYouTube単体ではなく、原作のオフラインイベント施策と連動した公式コスプレ展開の一部に位置づけられる[5]。ニコニコ超会議2022のコスプレ系ステージでは、大和屋紅葉やあまねるみ、英二、夜代太郎、くろねこといった公式コスプレイヤーが撮影会やショーに参加したと報じられており、コスパス学園はこうした公式レイヤー陣の動画企画の受け皿の一つだったと整理できる[5]。チャンネル自体は商品販売やライブ配信よりも、学園というフォーマットでメンバーの掛け合いを見せるコンテンツ企画に特化している[1][2]。

直近の動き

連作の最終話にあたる「11限目 涙の終業式!早泣き選手権!編」は2020年3月9日にYouTubeへ公開され、タイトルどおり終業式というシリーズの区切りを示す内容になっている[6]。その後は台帳上の動画本数が12本で固定され、日次再生増も0で推移していることから、企画としては一旦完結し、新規更新が行われていない状態が続いていると見られる[1][6]。原作「#コンパス」側はその後もイベントや周年施策を継続しているが、コスパス学園チャンネル単独での新たな展開は確認できていない[5]。

論点とリスク

最大の論点は更新停止に伴う鮮度の低下で、日次再生増が0という数値は、過去動画への流入が細っている可能性を示す[1]。公式IPの許諾に基づく企画であるため、原作側の方針や演者個人の活動状況に左右されやすく、チャンネル単体での自走性は高くないと見られる点もストック型ならではの構造的な弱さといえる[2]。また演者がヒーローのコスプレ姿で投稿する形式上、概要欄でも注意喚起されているとおり、視聴者がコスパスの言動を公式キャラクターの設定と混同しないようにする配慮が前提となっており、運用面での線引きが継続的な留意点となる[2]。

注目ポイント

少数の動画で総再生249万回・平均約20万回を積み上げている点は、原作ファン層に的を絞った企画コンテンツとしての訴求力を示している[1]。更新が止まった現在も登録者2.39万人を維持しており、原作「#コンパス」の周年イベントなど公式施策との連動が再び生まれれば、休眠資産が再評価される余地は残ると考えられる[1][5]。今後を見るうえでは、公式コスプレイヤー個々の活動や原作側のコラボ企画の動向が、チャンネル再始動の手がかりになると見られる[5]。

出典 6件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)#コスパス学園 チャンネル数値 (2026-06-19)
  2. #コスパス学園 YouTubeチャンネル(概要・動画一覧) (2026-06-19)
  3. #コンパス 戦闘摂理解析システム - Wikipedia (2026-06-19)
  4. Game Watch 「#コンパス」500万ダウンロード突破 (2018-08-30)
  5. ファミ通App ハイクオリティな公式レイヤーに歓喜!コスプレ系ステージをリポート(ニコニコ超会議2022) (2022-04-29)
  6. 【11限目】#コスパス学園【涙の終業式!早泣き選手権!編】 - YouTube (2020-03-09)
生成 2026-06-19 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
2万
登録者 ・ 総再生 249万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: コスプレイヤー ・ 投稿 12本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

2万
チャンネル登録者(実数)
249万
総再生回数(実数)
12
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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