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AI PAINTER STUDIO

AI PAINTER STUDIO

@ai-painter-studio ・ AI ・ 開設 不明
総合 12,014位 / 12,438人中🇯🇵 日本 4,557位AI 42位 ・ 上位86%
AIジャンルの登録者中央値 2,270 の0.06倍。49人中42位(上位86%)。
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AI自動解析文公開情報をAIが横断して自動生成した解析

AI PAINTER STUDIOは、Midjourneyで生成しPhotoshopで一部レタッチした絵やアートを発信するAIアート系YouTubeチャンネルである[1]。直近はポケモンの擬人化やクイズ形式のショート動画を主軸としており、登録者143人・総再生7万5746回・動画42本と、立ち上げ初期〜小規模フェーズに位置する[1]。AI画像生成の二次創作という性質上、原作権利者のガイドラインとの整合が継続的な論点となる領域に属する[3][4]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、本チャンネルは登録者143人、総再生回数7万5746回、公開動画42本で、日次の再生増加はゼロと記録されている[1]。動画1本あたりの平均再生は単純計算で約1800回となり、登録者数に対して再生総量が相対的に大きい点は、ショート動画が一定の表示露出を得てきたことを示唆する。地域設定は日本(jp)で、明示的なSNSリンクは台帳上登録されていない[1]。総じて、コンテンツの実験・蓄積を進める小規模フェーズの段階にあると見られる。

成長の構造

チャンネル概要では、絵を主にMidjourneyで作成しPhotoshopで一部レタッチしていると明記されている[1]。すなわち、制作プロセス自体をAIツール活用に振り切ることで、1人運営でも継続的に作品を量産できる構造を取っていると見られる。直近の公開動画はいずれもポケモンの擬人化を題材としたショート(#shorts)で、クイズ形式(何問わかるかな)を組み込み視聴者参加型の体裁を整えている[1]。短尺・シリーズ番号付け(NO.27など)・クイズという設計は、回遊と反復視聴を促しやすいショート時代の定石に沿った構成といえる[1]。

事業ポートフォリオ

現時点で確認できる収益・事業の柱は、YouTube上のAIアートコンテンツ発信に集約される[1]。概要欄ではMidjourney公式サイトへのリンクが置かれており、使用ツールを明示する透明性のある運用が取られている[1]。AIによるポケモン擬人化や美少女化は、Midjourneyやその他生成AIを用いた制作事例としてnoteやpixiv等でも複数発信されており、本チャンネルはこの広がりつつあるジャンルの一翼を担う発信者の一つと位置づけられる[5]。一方で、台帳上はグッズ・他SNS・外部事業への明確な展開は確認されていない[1]。

直近の動き

台帳に記録された最新の動画タイトルは、ポケモン擬人化クイズの第2弾、第1弾、そしてポケモンをお姫様風に擬人化した作品(NO.27)で、いずれもポケモン擬人化シリーズの連作である[1]。クイズ形式の導入は、単発のイラスト提示からコメント参加を促す双方向型へと内容を寄せる動きと読み取れる[1]。日次再生増加がゼロと記録されている点は、直近の投稿頻度や露出が一時的に鈍化している可能性を示すが、これは台帳取得時点のスナップショットであり、瞬間値である点には留意が必要である[1]。

論点とリスク

最大の論点は、人気IPであるポケモンを題材とするAI二次創作の権利上の扱いである。任天堂は2024年9月にネットワークサービスにおける著作物利用ガイドラインを更新し、不適切な投稿に対して法的措置を講じる権利を保持すると記載したと報じられている[3]。また同社は、ゲーム内素材などを用いた生成AIによる画像・動画の作成や公開について慎重な姿勢を示しているとされる[3]。任天堂の公式サポートも、ネットワークサービスでの利用は各種条件の範囲内で行うよう案内している[4]。本チャンネルは商用フランチャイズのキャラクターをAIで再構成する性質上、権利者の方針変更や個別判断によって到達範囲が左右されうる構造的リスクを抱えると指摘できる[3][4]。加えて、生成AIによる二次創作一般に対する作家・ファン側の賛否も継続的な論点であり、評価が一様でない点には配慮が要る。

注目ポイント

注目点は二つある。第一に、AIツールへの依存を前提とした制作体制により、小規模運営でも多作・連作が可能な点で、これはショート量産との相性が良い[1]。第二に、クイズ参加型へのフォーマット調整が、登録者と再生の差を埋める回遊設計として機能するかどうかである[1]。今後の成長は、ジャンルとしての権利環境の動向[3]を見極めつつ、固定ファンを形成できるオリジナリティや投稿継続性をどこまで確立できるかにかかっていると見られる。

出典 5件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ AI PAINTER STUDIO チャンネルデータ (2026-06-14)
  2. YouTube / AI PAINTER STUDIO 関連動画(ポケモン擬人化シリーズ) (2026-06-14)
  3. 電撃オンライン / 任天堂がネット上での著作物の利用に関するガイドラインを更新 (2024-09)
  4. 任天堂サポート / 任天堂のゲームを使った動画や静止画をネットワークサービスで公開してもよいですか (2024-09)
  5. note / 生成AIでポケモンを擬人化してみた(Midjourney制作事例) (2024)
生成 2026-06-14 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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本人確認運営者ご本人ですか?YouTube概要欄のコードで本人確認できます(ログイン不要)
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SNS横断

▶ YouTube
143
登録者 ・ 総再生 8万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: AI ・ 投稿 42本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

143
チャンネル登録者(実数)
8万
総再生回数(実数)
42
投稿本数(実数)

チャンネル概要

概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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