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Saito

Saito

@saito09 ・ エンタメ ・ 開設 不明
総合 46位 / 12,438人中🇯🇵 日本 4位エンタメ 10位 ・ 上位1%
エンタメジャンルの登録者中央値 15万 の約250倍。2,017人中10位(上位1%)。
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Saitoは挨拶やトークを排した「ノンバーバル(非言語)」のショート動画で世界的に支持を集める日本発クリエイターで、当サイト台帳では登録者3680万人・累計再生334.98億回・投稿1万0003本を記録する[1]。言語に依存しない構成が国境を越えて拡散し、国内最上位級の登録者規模に到達したと報じられている[5][6]。卓球のトリックショットやお菓子を題材にした短尺コメディを軸に、TikTok・Instagramを含むマルチプラットフォームで活動している[2][7]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、登録者数は3680万人、累計再生回数は約334.98億回(33,498,056,807回)、総投稿本数は1万0003本(地域区分はjp)[1]。第三者集計サイトの2026年6月時点ランキングでも、Saitoは全YouTubeチャンネル中で上位(同集計で4位前後)に位置づけられており、日本発チャンネルとしては最上位級と整理されている[5]。海外メディアの2026年ランキングでも日本のクリエイター上位として紹介されている[6]。なお台帳上の日次再生増は0と計測されており、これは集計タイミングによる値と見られる[1]。

成長の構造

チャンネルは2021年頃に開設され、当初はチャレンジ系のノンバーバル動画を投稿していたが、2022年6月頃からスタイルを変更したと指摘される[2][3]。アイコンをタップするとカラフルなお菓子が出現し、冒頭の挨拶やトークを一切排して「YES/NO」ボタンで判定するゲーム形式へ転換した点が、人気拡大の起点になったと報じられている[3]。リアルサウンドは2023年6月19日〜24日の集計でショート動画・全動画の両ランキングで1位を獲得したと伝え、人気上位動画がいずれも路線変更後の作品である点を「路線変更が人気爆発の要因」と分析している[3]。言語に依存しない演出が、年齢や国を問わず視聴される設計につながったと見られる[2]。

事業ポートフォリオ

活動はYouTubeにとどまらず、TikTok(@saito09)とInstagram(@saito90000)を併用するマルチプラットフォーム展開が特徴で、概要欄でも各SNSへの導線を明示している[1]。TikTokでは食品や商品を使った実験系の短尺動画で支持を集め、第三者プロフィールでは初投稿が2021年6月、フォロワーが一千万人規模に達しているとされる[7]。収益面は本人非公開だが、解説記事ではYouTube広告・企業案件・ブランド提携を主な収益源とする推計が示されている[2]。仕事の問い合わせはInstagramのDM経由とされ、個人ブランドを軸にした受注体制と見られる[1]。

直近の動き

台帳に登録された直近の投稿タイトルは「Saito09 funny video」系のショートや「Ping Pong Trick Shots」など、卓球トリックショットと短尺コメディが中心で、現在もショート主体の投稿が続いていることがうかがえる[1]。2026年時点の各種ランキング集計では、登録者3680万人規模で国内・グローバルとも上位を維持していると整理されている[5][6]。検証系の個人ブログでも、トップYouTuber検証シリーズの上位として取り上げられており、注目度の高さが継続していると見られる[4]。

論点とリスク

成長の中核がショート動画とノンバーバル演出にある点は、強みであると同時に論点でもある。ショート再生は長尺に比べ広告単価が低い傾向が一般に指摘されており、再生規模に対する収益化効率は外部から見えにくい構造と見られる[2]。また本名・年齢・経歴などの個人情報は公開されておらず、解説記事でも「謎が多い」と整理されている[2]。コンテンツ面では、海外の流行や他クリエイターの題材を取り込んだ再現系が含まれると紹介されており、オリジナリティと模倣の線引きが今後の評価軸になりうると見られる[7]。いずれも現時点で具体的な炎上等の報道は確認できず、構造上の留意点にとどまる。

注目ポイント

最大の注目点は、言語障壁を越える非言語フォーマットによるグローバル展開力である。挨拶やナレーションを排し、表情・身振り・色彩で状況を伝える設計が、年齢や母語を問わない視聴を可能にし、3680万人という登録者規模を支えていると分析されている[2][3]。YouTube・TikTok・Instagramを横断する多面展開は、単一プラットフォームのアルゴリズム変動に対する分散にもなり得る[1]。今後は、ショート依存からの収益多角化(企業案件・長尺・ライセンス等)をどう設計するかが、規模を持続的な事業へ転換する鍵になると見られる[2]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API) — Saito (@saito09) (2026-06-15)
  2. PON‘s HOUSE「Saito(さいとう)とは何者?本名・年齢・経歴・人気の理由を徹底解説」 (2025)
  3. Real Sound「トーク排除動画でYouTubeランキング1位を獲得した『Saito さいとう』 人気爆発の要因は路線変更にあり?」 (2023-07)
  4. note(火山風林)「5位『Saito』トップYouTuber検証シリーズ」 (2024)
  5. ranking.net「YouTubeのチャンネル登録者数ランキング(2026年6月現在)」 (2026-06)
  6. Favikon「Top 20 YouTubers in Japan in 2026」 (2026)
  7. Famous Birthdays「saito09 - Age, Family, Bio」 (2026)
生成 2026-06-15 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
3,720万
登録者 ・ 総再生 344.2億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: エンタメ ・ 投稿 1万本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

3,720万
チャンネル登録者(実数)
344.2億
総再生回数(実数)
1万
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人区分根拠: YouTuber出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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