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KUN

KUN

@kun1234 ・ 音楽 ・ 開設 不明
総合 1,749位 / 12,438人中🇯🇵 日本 186位音楽 673位 ・ 上位15%
音楽ジャンルの登録者中央値 16万 の約11倍。4,558人中673位(上位15%)。
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KUNは『マインクラフト』を主軸とする元プロゲーマーのゲーム実況者で、メインチャンネルは登録者166万人・累計再生約34.7億回・投稿1万1443本という大規模アカウントである[1]。視聴者参加型企画「50人クラフト」と派生コミュニティを核に、メンバーシップやサブチャンネル群へ多層展開しているのが特徴と見られる[2][6]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によれば、メインチャンネル「KUN」の登録者数は166万人、累計再生回数は約34億6679万回、公開動画数は1万1443本である[1]。動画本数が1万本を超える点は、長期にわたり高頻度で投稿を続けてきた配信者であることを示す[1]。なお台帳上の日次再生増加は0と記録されており、データ取得時点では大きな急伸局面にはないと見られる[1]。Wikipediaは登録者数を166万人(2026年5月時点)としており、当サイトの数値と整合する[2]。

成長の構造

KUNは大学時代に『Battlefield 3』と出会いプロゲーマーを志し、2013年12月ごろに配信者として活動を開始、2014年にはプロゲーミングチームに参加したと報じられている[2][3]。本人は半生を語った動画で、チーム運営でアジア1位を獲得したことや、運営上の失敗・炎上を経験したことに触れたと伝えられる[3]。現在は『マインクラフト』を中心に据え、視聴者参加型の大型企画「50人クラフト」を看板コンテンツに育てた[2]。TVプロデューサー視点でこの戦略を分析したnote記事は、ファンを「参加勢」として継続的に巻き込む設計を高く評価している[5]。

事業ポートフォリオ

活動はメインチャンネル単体にとどまらず、サブチャンネル「KUN ニート部」(2023年時点で登録者54万人と報じられる)など複数チャンネルへ展開していると伝えられる[3][6]。「50人クラフト」では月額制メンバーシップ(通称「株武会社ケー・ユー・エヌ建設」)が設けられ、石プラン990円・鉄プラン2990円・ダイヤプラン1万2000円といった階層が用意され、参加勢と遊べるサーバーや限定配信などの特典が提供されると紹介されている[6]。2024年末から2025年初頭にかけて新たな派生チャンネルが複数立ち上がったとされ、コミュニティの細分化・拡張が続いていると見られる[6]。

直近の動き

当サイト台帳の直近動画タイトルを見ると、「お題自由でリアル晒しをさせたら参加勢の無断転載晒し合いバトルになった」「@rで呼ばれたやつのモテない理由を正直に全部言う」など、参加勢コミュニティ内のやり取りやキャラクターいじりを軸にした企画が並ぶ[1]。これは『マインクラフト』を舞台にしつつ、ゲームプレイそのものより参加者間の人間関係や掛け合いをコンテンツ化する近年の作風を反映していると見られる[1][6]。

論点とリスク

KUNはプロゲーマー時代に、あるプレイヤーをチーターと疑って匿名で検証動画を投稿し、後に発覚して大きな炎上に至ったと自身で語ったと報じられている[3]。また、身内のYouTuberが炎上した際の心理を解説する動画を公開するなど、炎上というテーマに自覚的に向き合ってきたと伝えられる[7]。参加勢を巻き込む「晒し」系企画は同コミュニティの人気要素である一方[1]、無断転載や個人いじりを扱う性質上、運用次第では参加者保護や外部からの批判につながりうる構造をはらむと見られる[1][6]。

注目ポイント

KUNの強みは、ゲーム実況者でありながら「参加勢」という固定ファン層を組織化し、メンバーシップや派生チャンネルへ収益と関与を多層化した点にあると見られる[5][6]。1万本超の動画資産と166万人規模の登録者という土台の上で[1]、コミュニティ運営型のモデルがどこまで持続的に拡張できるかが今後の注目点となる[5][6]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)KUNチャンネル実数値 (2026-06-15)
  2. Wikipedia「KUN」 (2026-05-16)
  3. ユーチュラ「KUNが自身の半生とやらかしエピソードを語る」 (2023-12-06)
  4. ユーチュラ「KUN、YouTubeのマインクラフト動画1兆回再生記念に採用されず」 (2022-01-01)
  5. note(YO/TV Producer)「ゲーム実況者・KUNの50人クラフト戦略をTVプロデューサー目線でガチ分析」 (2023-01-01)
  6. 50人クラフトWiki(Fandom)50人クラフトメンバーシップ/ニート部 (2025-01-01)
  7. ユーチュラ「KUN、YouTuberが炎上した身内をかばう心理を解説」 (2021-01-01)
生成 2026-06-15 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
167万
登録者 ・ 総再生 35億
Instagram
TikTok
X
ジャンル: 音楽 ・ 投稿 1万本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

167万
チャンネル登録者(実数)
35億
総再生回数(実数)
1万
投稿本数(実数)

チャンネル概要

音楽区分根拠: YouTuber出典(Wikipedia)↗
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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