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GRL project

GRL project

@grlproject2221 ・ コスプレイヤー ・ 開設 不明
総合 6,882位 / 12,438人中🇯🇵 日本 1,701位コスプレイヤー 7位 ・ 上位25%
コスプレイヤージャンルの登録者中央値 2万 の約4.4倍。28人中7位(上位25%)。
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GRL project(ゴリラプロジェクト、通称ゴリプロ)は、コスプレ衣装での「踊ってみた」やショート動画を制作する集団系YouTubeチャンネルで、登録者は10万人、累計再生は約3,134万回に達する[1]。鬼滅の刃をはじめとするアニメ題材の群舞コンテンツを軸に、ニコニコ超会議やコスプレダンス系イベントへのステージ出演も行うリアルイベント連動型の活動が特徴である[2][6]。投稿本数は51本と比較的厳選型で、1本あたりの平均再生効率が高い構造と見られる[1]。

規模と現在地

当サイト台帳(YouTube Data API)によると、GRL projectの登録者数は10万人、累計再生回数は約3,134万回、投稿本数は51本である[1]。単純計算で1本あたり平均約61万回となり、本数を絞りつつ高い再生効率を確保する構造がうかがえる[1]。一方で台帳上の直近の日次再生増(daily_view_gain)は0となっており、新規投稿の有無で再生が動くストック型・スポット型の運用に近いと見られる[1]。チャンネル概要欄では、コスプレで遊んだり踊ったり「それっぽい動画」を作る集団であり、別表現として「やりたいことをやる透という人の団体一名様企画」と自称している[1]。

成長の構造

コンテンツの中核は、アニメ・ゲームのキャラクターに扮した複数人での「踊ってみた」群舞動画である[1][3]。台帳の最近の投稿タイトルには「冨岡義勇と鬼殺隊のみんなでTiktok」「鬼滅の刃 太陽が昇らない世界 踊ってみた」「ニコニコ超会議の超ステージで踊りました!」が並び、人気アニメ題材とリアルイベントの掛け合わせで露出を取る設計が読み取れる[1]。YouTube単独ではなくTikTokやニコニコ動画にも展開しており、ニコニコでは「GRLproject」タグで複数の踊ってみた動画が確認できる[3][4]。複数プラットフォーム横断でファン接点を増やす構造と見られる[3][4]。

事業ポートフォリオ(活動領域)

活動は大きく、(1)YouTube・TikTok・ニコニコ動画での映像作品投稿、(2)コスプレダンス系イベントへのステージ出演、の二本柱で構成されると見られる[2][3]。イベント面では、コスプレダンスエンターテインメントフェスティバル(CDEF)の出演チームとして「GRL project」が紹介されており、YouTubeリンク付きでステージが告知されている[2]。また台帳の投稿タイトルにあるとおり、ニコニコ超会議の超ステージでの実演も自ら発信している[1]。映像制作とリアルパフォーマンスを循環させる、コスプレダンス集団型の活動形態といえる[1][2]。

直近の動き

題材面では鬼滅の刃を中心とした群舞が引き続き軸となっており、TikTok向けのショートと長尺の踊ってみたを併走させている[1]。メンバーの一人とされる「透」名義のアカウントでは、ツイステッドワンダーランドなど別作品のコスプレ踊ってみた動画の投稿告知も行われており、題材の幅を広げる動きが見られる[5]。イベント文脈では、ニコニコ超会議2026が2年ぶりに幕張メッセ全館を使用して開催され、「踊ってみた」など投稿者文化のステージが組まれたと報じられており[7]、こうしたコスプレダンス系の発表機会が活動の受け皿になっていると見られる[7]。

論点とリスク

第一に、二次創作・版権キャラクターのコスプレダンスを主軸とするため、原作の権利環境やイベント側ガイドラインに活動が左右されやすい構造的論点がある(一般的なファン創作領域の特性であり、個別の権利問題が報じられているわけではない)[1][2]。第二に、台帳上の直近日次再生増が0である点は、投稿頻度に再生が連動するスポット依存の側面を示唆しており、継続的な伸長には投稿リズムの維持が鍵になると見られる[1]。第三に、「一名様企画」と自称する小規模・属人的な運営体制[1]は、機動力の高さと同時に、特定メンバーへの依存というリスクの両面を持つと考えられる[1]。

注目ポイント

少数精鋭の投稿本数(51本)で10万登録・累計3,134万再生を積み上げており、1本あたりの訴求力が高い「質重視型」のコスプレダンスチャンネルとして見るのが妥当である[1]。YouTube・TikTok・ニコニコ動画のマルチ展開[3][4]と、CDEFやニコニコ超会議といったステージ露出[1][2][7]を組み合わせている点は、オンライン再生数だけでは測りきれないコミュニティ・イベント面の強みを示すと見られる[2][7]。今後は、鬼滅の刃以外の題材拡張[5]とイベント出演の定着が、登録者・再生の次の伸びしろになると考えられる[5][7]。

出典 7件
  1. アマノメ台帳(YouTube Data API)/ GRL project チャンネル (2026-06-19)
  2. CDEF-コスプレダンスステージ- 公式X(GRL project 出演告知) (2024-07-17)
  3. ニコニコ動画 タグ「GRLproject」動画一覧 (2026-06-19)
  4. ニコニコ GRL project ユーザーページ (2026-06-19)
  5. 継国透 X(メンバーとされるアカウントの投稿告知) (2025-01-11)
  6. YouTube 組曲『ニコニコ動画』踊ってみた(ニコニコ超会議2026関連) (2026-04)
  7. GAME Watch 2年ぶりの幕張メッセ全館使用「ニコニコ超会議2026」開催 (2026-03-13)
生成 2026-06-19 ・ 自動解析 ・ AIが公開情報から自動生成した解析です。AIは誤ったデータを記載する場合があります。
真正性スコア日次の伸び方・再生比・認証から推定したBotリスク指標(推定値)
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SNS横断

▶ YouTube
10万
登録者 ・ 総再生 3,174万
Instagram
TikTok
X
ジャンル: コスプレイヤー ・ 投稿 51本 ・ 開設 不明

YouTube 詳細

10万
チャンネル登録者(実数)
3,174万
総再生回数(実数)
51
投稿本数(実数)

チャンネル概要

有名人
公開情報(出典)に基づく人物区分。歌う人は音楽、それ以外の著名人は有名人。今後のカテゴリ分けに利用します。
概要情報はありません。

登録者・再生数の推移

総再生数登録者
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デイリー統計 ・ YouTube推定収益

※ 以下の金額は公開情報(登録者・再生数)からの参考推定値で、実際の収益・契約額ではありません。広告単価・企業案件・メンバーシップ等は反映していません。あくまで目安としてご覧ください。
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登録者の増減が「+0」と出る理由: YouTubeは登録者数を有効3桁の概数でしか公開していないため、増減が表示上「+0」になることがあります。実数が概数の次の段階(例: 10.9万→11.0万)を超えるまで数字が動かないだけで、伸びていない訳ではありません。再生数は丸めなしの正確値なので、細かな伸びは再生数の増減でご確認いただけます。
推定収益はYouTubeのみの概算です(再生数×広告単価 CPM目安 $0.25〜$2/1000再生)。実収益は単価・国・案件で大きく変動します。
TikTokは Creator Rewards で収益化できますが、公式が単価を非公表のため金額は算出していません(条件: 1万フォロワー+30日10万再生+1分超動画)。
Instagramは再生数ベースの広告収益分配が無く(収益はサブスク・ブランド案件中心)、再生数収益の推定対象外です。

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